休闲体育项目策划与管理课件第十二章:现代休闲体育融合发展-1.pptx

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第十二章现代休闲体育融合发展;PART;第一节休闲体育与城乡发展的融合

一、运动休闲城市

二、休闲体育特色小镇建设

三、休闲体育乡村振兴;—运动休闲城市;运动休闲城市指具备良好的运动休闲环境,完善的

运动休闲设施,发达的运动休闲经济和丰富的运动休闲活动,并且使绝大部分居民和游客体验和感受到健康生活的城市。;高等教育出版社

HigherEducationPress;第一节休闲体育与城乡发展的融合

一、运动休闲城市

(三)运动休闲城市评价指标体系结构;—运动休闲城市;第一节休闲体育与城乡发展的融合

二、休闲体育特色小镇建设

(一)滑雪小镇;第十二章现代休闲体育融合发展;第一节休闲体育与城乡发展的融合

二、休闲体育特色小镇建设

(三)足球小镇;第一节休闲体育与城乡发展的融合

二、休闲体育特色小镇建设

(四)综合类体育小镇;三休闲体育乡村振兴;第一节休闲体育与城乡发展的融合

三、休闲体育乡村振兴

(一)我国休闲体育城乡差异;发展概况:国内建设开发的乡村休闲体育项目多位

于大城市的周边区域,城市人口众多且集中,有较稳定的客源消费市场,大部分游客的出游动机看重乡村休闲体育活动低廉的费用,体验不一样的田园风光和乡风民俗文化。;第一节休闲体育与城乡发展的融合

三、休闲体育乡村振兴

(三)我国乡村休闲体育的开发模式;第一节休闲体育与城乡发展的融合

三、休闲体育乡村振兴

(四)乡村休闲体育发展存在的问题;第一节休闲体育与城乡发展的融合

三、休闲体育乡村振兴

(五)乡村休闲体育开发策略;第二节休闲体育与旅游度假融合;一.休闲体育与旅游度假融合的整体概况;体育旅游;体育旅游的类型;休闲体育旅游;二.休闲体育旅游的特点;休闲体育旅游的分类;休闲体育旅游发展的困惑;开展休闲体育旅游需要关注的几个问题;三.休闲体育旅游项目策划与管理;体验类休闲体育旅游的设计案例;季节性休闲体育旅游的设计案例;运动度假综合体的休闲体育旅游策划案例;第三节休闲体育与数字娱乐的融合;一、“互联网+体育”概述;“互联网+体育”关联产业融合的生态系统;‘互联网+体育”关联产业???合的生态系统构建框架;二、电子竞技运动的发展特点与现状;(一)电子竞技的概念与分类;电子竞技的分类;电子竞技运动的分类;2017年,第5届阿什哈巴德亚洲室内与

武道运动会电子竞技赛项目中包括个人竞技项目(如《星际争霸2》《炉石传说》《拳皇XIV》)和队竞技项目(如

《DOTA2》)。

2018年第18届雅加达亚运会,电子竞表演赛的6个项目中包括三个单人竞技项目(《星际争霸2》《炉石传说《皇室战争》)和三个团队竞技项目(《英雄联盟》《实况足球2018》《王者荣

耀》)。;电子竞技:

1、属于休闲体育运动项目。是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织地进行的人与人之间的智力和体力对抗。2、有明确统一的比赛规则,最大特点是有着严格的时间和回合限制;

3、比赛是运动员之间公正、公平的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负。;(三)电子竞技运动的发展特点;1.规则性:电子竞技游戏的规则要求明确、简洁。例如,《魔兽世界》;2.对抗性:对抗性也称竞技性,电子竞技游戏的;3.平衡性:竞技本身是需要各方自愿参与,参赛方共同竞争;(四)电子竞技运动的发展现状;根据企鹅智酷发布的《2018年中国电子竞技运动行业发展报告》,2017年,中国

电子竞技用户规模达到了2.5亿人,市场规模突破了50亿元,并首次出现了观赛人次突破

100亿的赛事,打破了电子竞技史上赛事数据纪录。电子竞技用户数量预计2019年将达

4.5亿人。其中,《王者荣耀》的注册用户数已超过2亿人,每天参与人数超过了5400万。目前,观众多于玩家最具代表性的游戏是《绝地求生》,这款游戏可以说是依靠直播火起来的,看直播的人远比玩这款游戏的人要多得多。;国内外八大电子竞技赛事;(一)电子竞技项目策划及赛事管理

电子竞技赛事策划需要制订出一套完整的比赛运营方案,明确比赛是由哪个机构、公司或俱乐部承办,电子竞技比赛的主题是什么,赛事计划如何推广,怎样获得更多赞助等。涉及部门如游戏开发商、电子竞技硬件公司、电子竞技俱乐部、选手培训公司、游戏信息网站、直播平台、赛事评述员、广告公司、赞助商等;电子竞技赛事管理工作;(二)传播与营销管理;目前,国内职业电子竞技俱乐部通常由投资人、经理、媒体运营、领队和选手构成。投资人即俱乐部的拥有者,

经理全面负责俱乐部的管理经营,领队主要

负责各类项目战队的大小事务,如参加比赛,训练、队员后勒等。媒体运营主要负责各大电子竞技网站的宣传与合作,包括市场推广和商务开发。

选手是战队的核心人物。

在国内俱乐部发展早期,领队还兼有教练的职责,但是随着项目的

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