1.1信息与信息技术 教学设计 2023—2024学年甘教版(2011)初中信息技术七年级上册.docx

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1.1信息与信息技术教学设计2023—2024学年甘教版(2011)初中信息技术七年级上册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

1.1信息与信息技术教学设计2023—2024学年甘教版(2011)初中信息技术七年级上册

教学内容

本节课的内容来自甘教版(2011)初中信息技术七年级上册的第1章第1节“信息与信息技术”。主要内容包括:信息的定义、信息的特征、信息技术的定义、信息技术的作用以及信息技术的发展历程。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息意识、数字化学习与创新以及信息社会责任。通过学习信息的定义和特征,帮助学生建立对信息的基本认识,培养他们的信息意识;通过了解信息技术的作用和发展历程,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的数字化学习与创新素养;最后,通过探讨信息技术对社会的影响,引导学生树立正确的信息社会价值观,培养他们的信息社会责任。

教学难点与重点

1.教学重点

(1)信息的定义与特征:本节课的核心内容是让学生理解和掌握信息的定义与特征。通过讲解信息的定义,使学生明白信息是客观存在的,是对客观事物的描述和表达。通过分析信息的特征,帮助学生了解信息的本质属性,包括客观性、普遍性、动态性等。

(2)信息技术的定义与作用:本节课的重点内容是让学生了解信息技术的定义和作用。通过讲解信息技术的定义,使学生明白信息技术是处理信息的方法和技术。通过分析信息技术的作用,帮助学生了解信息技术在现代社会中的重要性,包括提高工作效率、促进社会发展等。

(3)信息技术的发展历程:本节课的重点内容是让学生了解信息技术的发展历程。通过讲解信息技术的发展历程,使学生了解信息技术从诞生到成熟的过程,包括计算机技术、互联网技术、通信技术等。

2.教学难点

(1)信息的定义与特征:信息的概念抽象,学生可能难以理解和掌握。为了突破这一难点,教师可以采用实例讲解的方式,如通过图片、视频等实例,帮助学生直观地理解信息的定义与特征。

(2)信息技术的定义与作用:信息技术的概念复杂,学生可能难以理解和掌握。为了突破这一难点,教师可以采用实际案例分析的方式,如通过分析日常生活中信息技术的应用实例,帮助学生理解信息技术的定义与作用。

(3)信息技术的发展历程:信息技术的发展历程跨度大,涉及多个领域的知识。为了突破这一难点,教师可以采用时间线梳理的方式,如通过绘制信息技术发展历程的时间线,帮助学生清晰地了解信息技术的发展脉络。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《信息技术》甘教版(2011)七年级上册。教师需要提前检查教材的完整性和可用性,确保学生能够顺利地进行学习。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源。这些资源包括:

(1)信息与信息技术的定义和特征的图片和图表,帮助学生直观地理解信息的概念和特征。

(2)信息技术在生活中的应用实例视频,如智能手机、互联网、智能家居等,帮助学生了解信息技术在日常生活中的应用。

(3)信息技术发展历程的相关图片和图表,如计算机、互联网、智能手机等的发展历程,帮助学生了解信息技术的发展脉络。

3.实验器材:如果涉及实验,确保实验器材的完整性和安全性。实验器材包括:

(1)电脑和投影仪,用于展示教学内容和多媒体资源。

(2)分组讨论所需的桌椅,确保每组都有足够的空间进行讨论和交流。

(3)实验操作台,用于学生进行实验操作,如组装电脑、搭建网络等。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等。教室布置应考虑以下因素:

(1)分组讨论区:设置一个或多个分组讨论区,方便学生进行小组讨论和交流。

(2)实验操作台:根据实验需求,设置实验操作台,确保学生能够安全、有序地进行实验操作。

(3)多媒体展示区:设置多媒体展示区,用于展示教学内容和多媒体资源。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解信息与信息技术的概念、特征以及信息技术的作用。学生需要标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,如“信息与信息技术有什么区别?”、“信息技术在日常生活和工作中有哪些应用?”等,为课堂学习新内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。重点是让学生理解信息的定义和特征,掌握信息技术的基本概念,了解信息技术的作用和发展历程。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。包括教材、PPT、图片、视频等。

设计课堂互动环节,提高学生学习信息技术的积极性。如小组讨论、提问等。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入本节课的

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