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第7课认识GIF动画教学设计
教学目标:
知识目标:1.了解GIF动画的根本原理。
2.认识“UleadGIFAnimator〞四个工具栏。
技能目标:1.学会在幻灯片中插入GIF动画。
2.翻开“UleadGIFAnimator〞,并能播放动画。
情感目标:培养学生探索GIF动画奥秘的兴趣。
教学重点:在幻灯片中插入GIF动画。
教学难点:动画的原理。
课前准备:1、收集网络上有趣的GIF动画。
教学建议:
教学过程:
一、欣赏“图片〞:
1、师:老师,今天带来生动、有趣的图片,让大家欣赏。
2、提问:会动的图片,我们称它为什么?
追问:这种动画在哪些地方会经常看到?
揭题:这节课,我们一起来认识gif动画。
板书:认识gif动画
二、学习任务一:下载“gif动画〞
三、学习任务二:插入“gif动画〞
四、学习任务二:探究“gif动画〞的奥秘
1、介绍“UleadGIFAnimator〞软件:
我们先来认识一下一个专门用来制作“GIF动画〞的软件,这个软件全名叫“UleadGIF
Animator〞。为了方便,我们可以简称它为“UGA〞软件。
2、认识“UGA〞软件
〔1〕“UGA〞软件的翻开方法与其它软件的翻开方法类似,可以用下面的方法翻开:单击“开始〞
按钮,选择“程序〞,找到“UleadGIFAnimator〞单击翻开。
〔2〕认识“UGA〞的界面
“UGA〞软件的整个窗口可以分为几个大的局部,下面我们逐一认识一下:
①工具面板:这里存放的是“UGA〞软件中可以使用的编辑工具。
②帧和帧面板:整个GIF动画是由许多不同的画面组成的,帧是指动画中的一幅画面。〔工作区中
的画面是大画面,帧面板中的画面是缩小了的画面。〕
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③对象和对象管理器面板:对象是指在“UGA〞软件中用以形成“帧〞画面的素材〔用面板管理
器中的“小眼睛〞说明:1“帧〞画面可以用1个素材组成,也可以由两个或两个以上的素材组成,〕。
对象管理器面板是显示和管理动画中所有素材对象的地方。
④常用工具栏。
〔3〕引导学生回忆“UGA〞窗口各个界面的名称。
3、了解“gif动画〞的秘密
〔1〕利用桢面板中的工具条中的“前进〞、“播放〞按钮,用“慢〞和“快〞两种速度切换帧画面,
播放动画。让学生跟着数老师切换了几帧画面。
〔2〕让学生说一说:在两种不同的切换速度下,你看到的现象有什么不同?〔动作“慢〞的时候,
看到的是一幅一幅稍有不同的画,可以一幅一幅地数出来,动作“快〞的时候,没法再数,看到的是一
幅“会动的画〞了〕。
〔3〕提问:你知道动画为什么会“动〞了么?〔一些稍有不同的“画面〞
在我们眼前快速转换,我们看起来就是一幅连续的“会动〞的画了〕。
〔4〕小结:到现在,我们终于明白了,GIF动画之所以会动,是因为动画里的不同的“帧〞作快速
地转换,给了我们“动〞的感觉。下面,请同学们把老师刚刚介绍的内容在自己的电脑上练一练,感
受一下GIF动画的“动〞的形成过程。
4、学生练习:
〔1〕①试着翻开“UGA〞软件。②用“UGA〞软件翻开某个动画,数一数,动画一共有多少帧、多
少个对象。
〔提示:没记住操作步骤的同学,可看书本“动画的奥秘〞这一节内容,对着一步一步操作;也可
以轻声地请教一下旁边的同学和老师〕。
〔2〕利用“桢面板〞中的“前进〞、“后退〞、“播放〞按钮感受动画的“动〞的形成过程。
五、课堂总结
今天这节课,我们学习了什么?〔学生发言〕
板书设计:认识GIF动画
①哪里来?
②怎样插?复制→粘贴插入→图片
③为什么会动?很多张图片连续播放
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