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UG-渐开线齿轮画法
(1)构造端面渐开线曲线,并通过镜像等操作构造端面齿槽轮廓;
(2)使用UG[拉伸]命令并运用布尔差操作得到齿轮实体。
3、端面渐开线的绘制
根据渐开线的形成原理可知渐开线的极坐标方程为:
(3-1)
式中:——渐开线上任一点K压力角;
inv——以为自变量的渐开线函数;
——渐开线上任一点的向径,mm
——基圆半径,mm
——展角或极角,rad。
为了便于计算转化,需要将式3-1转化为直角坐标方程,建立直角坐标系如式3-2
则渐开线上任一点k的直角坐标方程可以转化为:
(3-2)
式中:;(3-3)
——渐开线上任一点k的滚动角。
端面渐开线曲线的具体绘制步骤如下:
(1)选择[工具]—[表达式]命令,弹出“表达式”对话框,输入表达式如下:
t=0//UG定义的变量
m=2.5//齿轮模数
z=22//齿轮齿数
alpha=20//齿顶圆压力角
qita=90*t//滚动角角度值
b=36//齿宽
da=(z+2)*m//da齿顶圆直径
db=m*z*cos(alpha)//db基圆直径
df=(z-2.5)*m//df齿根圆直径
s=3.14*db*t/4//滚动角弧度值
xt=db*cos(qita)/2+s*sin(qita)//直角坐标横坐标
yt=db*sin(qita)/2-s*cos(qita)//直角坐标纵坐标
zt=0//直角坐标Z坐标
d=mz//分度圆直径
(2)单击[规律曲线]图标或选择[插入]—[曲线]—[规律曲线]命令,弹出“规律曲线”对话框;
首先选择ByEquation弹出参数输入对话框;
其次提示行提示输人参数表达式,按系统默认值t,点击ok;
之后又弹出x表达式输入对话框,按系统默认值xt点击ok。至此x已定义好。y的定义与之相同,只是其表达式为yt。zt定义为常数零;
如图1所示。
图1渐开线曲线
(3)选择[插入]—[曲线]—[基本曲线]命令,或者单击曲线工具条上的“基
本曲线”图标,弹出“基本曲线”对话框,以坐标原点为中心,分别以da+1(比齿顶圆直径稍大),d(分度圆直径),df(齿根圆直径)绘制圆曲线,如图2所示。
图2圆曲线
(4)绘制一条直线,第一点位于渐开线与分度圆的交点,第二点位于坐标原
点上。
(5)选择[编辑]—[变换]命令,将上一步绘制的直线绕Z轴旋转j(齿槽宽的
一半)度,结果如图3所示。
图3变换复制之后的曲线
(6)选择[编辑]—[变换]命令,将渐开线关于刚才绘制的直线镜像复制,结
果如图4所示。
(7)补全曲线,修剪曲线,隐藏两条辅助直线,结果如图5所示,修剪出
的闭合曲线串即为齿槽截面曲线。
4、齿轮三维实体的生成
齿轮三维实体的建摸步骤具体如下:
点击工具栏上的“圆柱体”图标或者选择[插入]—[设计特征]—[圆柱体]
命令,系统弹出“圆柱体”对话框以da为直径,b为高度,绘制圆柱体如图6所示。
图4镜像之后的渐开线
图5齿槽截面曲线
(2)选择[插入]—[设计特征]—[拉伸]命令,或者单击成型特征工具条上的
“拉伸”按钮,系统弹出“拉伸”对话框。选取前面绘制的齿槽截面,设置参数单击“确定”按钮,则生成单个齿槽,如图7所示。
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