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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第一课初识编程教案
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
本节课的主要教学内容来源于《Scratch少儿编程小学三年级校本教材》的第一课——初识编程。课程内容主要包括以下几个部分:
1.介绍Scratch编程软件的基本界面和功能。
2.学习如何创建、删除角色和舞台。
3.掌握基本的Scratch编程指令,如移动、旋转、改变角色大小等。
4.通过完成简单的编程任务,让学生熟悉编程思路和流程。
教学内容与学生已有知识的联系:
学生在进入本节课之前,已具备一定的计算机操作基础,如使用键盘、鼠标等。此外,学生在生活中也对简单的逻辑顺序有一定的认识,如顺序完成任务、解决问题等。本节课将通过Scratch编程软件,让学生将这些已有的知识和实际编程操作相结合,培养学生的编程思维和解决问题的能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要有以下几点:
1.信息意识:培养学生对编程软件Scratch的兴趣,让学生认识并主动探索Scratch的基本功能和操作。
2.创新思维:通过完成编程任务,培养学生运用逻辑思考、解决问题和创新设计的能力。
3.计算思维:使学生掌握基本的编程指令,培养学生运用计算机科学的方法和思维解决问题。
4.团队协作:在课堂活动中,鼓励学生相互交流、讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
5.自主学习:培养学生独立思考、自主学习的能力,使学生在遇到问题时能主动寻找解决方法。
重点难点及解决办法
重点:
1.Scratch编程软件的基本界面和功能。
2.创建、删除角色和舞台。
3.基本的Scratch编程指令,如移动、旋转、改变角色大小等。
难点:
1.理解并运用编程指令,完成编程任务。
2.编程思路和流程的建立。
解决办法:
1.通过观看教程视频、教师演示等方式,让学生直观地了解Scratch编程软件的基本界面和功能。
2.教师引导学生动手操作,边学边用,加深对创建、删除角色和舞台的理解。
3.教师提供简单的编程任务,引导学生逐步掌握基本的Scratch编程指令。
4.教师引导学生进行小组讨论,共同解决问题,培养学生的团队协作能力。
5.教师鼓励学生提问,及时解答学生遇到的问题,帮助学生建立编程思路和流程。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、白色板笔、Scratch编程软件安装盘。
2.课程平台:学校内部教学平台,用于分享教学资源和布置课后作业。
3.信息化资源:Scratch官方网站,提供软件下载、教程和示例。
4.教学手段:PPT演示、小组讨论、一对一辅导、课堂讲解。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《Scratch少儿编程小学三年级校本教材》第一课——初识编程。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们有没有玩过可以拖拽角色、编写指令让它们动起来的游戏呢?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索编程的奥秘。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解Scratch编程软件的基本概念。Scratch是一个适合儿童和初学者的编程工具,它允许用户通过拖拽编程积木来创建互动故事、游戏和动画。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Scratch来制作一个简单的动画。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调如何使用Scratch的基本积木,如移动、旋转和改变角色大小。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与编程相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的Scratch编程实验。这个操作将演示如何使用Scratch的基本指令。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“如何使用Scratch编程解决实际问题”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了Scratch编程软件的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对编程的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任
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