预防未成年人网游沉迷的理论完善与防沉迷系统的设计 ——以网游《王者荣耀》为例.docVIP

预防未成年人网游沉迷的理论完善与防沉迷系统的设计 ——以网游《王者荣耀》为例.doc

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中南财经政法大学

“博文杯”大学生实证创新基金项目申请表

项目名称

关于预防未成年人网游沉迷的理论完善与系统设计

——以网游《王者荣耀》为例

电话主持人联系方式

电子信箱主持

人已

有成

姓名学院专业年级

加人

目录

一、项目论证...................................................................................................................2(一)选题背景........................................................................................................2

1.国内背景.........................................................................................................2

2.国外背景.........................................................................................................7(二)研究意义.......................................................................................................11

1.对玩家的意义:............................................................................................11

2.对游戏公司的意义:.....................................................................................11

3.对社会的意义:...........................................................................................12(三)研究现状......................................................................................................13

1.网游沉迷的定义:.........................................................................................13

2.网游沉迷的具体特点及诊断标准:................................................................14

3.网游沉迷的原因............................................................................................15

4.网游沉迷的危害............................................................................................16

二、研究内容.................................................................................................................17(一)研究思路......................................................................................................17

1.确定研究主题..............................................................................................18

2.明确研究背景.......................................................................................

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