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计算机图形学
实验报告
班级:
学号:
姓名:
指导教师:
完成日期:
实验一:多边形填充
一、实验目的
了解多边形属性,熟悉相关函数的调用。
二、实验内容
步骤和实现:首先进行初始化工作,进行显示模式(单缓冲区)和窗口等设定,主要实
现根据两个函数,一个是指定场景绘制函数,glutDisplayFunc(Paint),paint函数中设置了两
个三角形,一个填充,一个不填充。用到了启用多边形点画模式
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE)的函数,和指定多边形点画模式(填充)glPolygonStipple(fly)
的函数。另外一个就是循环执行OpenGl命令的glutMainLoop()函数。
三、实验结果
四、源程序
//POLY_STIPPLE.C
#includegl/glut.h
voidmakeObject()//定义一个三角形
{glBegin(GL_TRIANGLES);//开始定义三角形
//按逆时针方向指定三角形的顶点坐标
glVertex2f(-0.95,-0.95);
glVertex2f(0.95,-0.95);
glVertex2f(0,0.95);
glEnd();//三角形定义结束
}
voiddisplay()
{GLsizeiw=glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);//程序窗口宽度
GLsizeih=glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);//程序窗口高度
GLubytefly[]=//第二个三角形点画模式的mask值
{0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,//
0X03,0X80,0X01,0XC0,0X06,0XC0,0X03,0X60,//
0X04,0X60,0X06,0X20,0X04,0X30,0X0C,0X20,//
0X04,0X18,0X18,0X20,0X04,0X0C,0X30,0X20,//
0X04,0X06,0X60,0X20,0X44,0X03,0XC0,0X22,//
0X44,0X01,0X80,0X22,0X44,0X01,0X80,0X22,//
0X44,0X01,0X80,0X22,0X44,0X01,0X80,0X22,//
0X44,0X01,0X80,0X22,0X44,0X01,0X80,0X22,//
0X66,0X01,0X80,0X66,0X33,0X01,0X80,0XCC,//
0X19,0X81,0X81,0X98,0X0C,0XC1,0X83,0X30,//
0X07,0XE1,0X87,0XE0,0X03,0X3F,0XFC,0XC0,//
0X03,0X31,0X8C,0XC0,0X03,0X33,0XCC,0XC0,//
0X06,0X64,0X26,0X60,0X0C,0XCC,0X33,0X30,//
0X18,0XCC,0X33,0X18,0X10,0XC4,0X23,0X08,//
0X10,0X63,0XC6,0X08,0X10,0X30,0X0C,0X08,//
0X10,0X18,0X18,0X08,0X10,0X00,0X00,0X08
};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲区
glViewport(0,0,w/2,h);//第一个视口,显示第一个三角形
glColor3f(1,1,1);/
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