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*1.5 小结6. 功能独立*7. 逐步求精**8. 重构软件*9. 类的设计*组织良好的设计类有四个特征*1.4 软件体系结构***软件体系结构*软件体系结构**软件体系结构*体系结构*狗窝、房子和高楼*体系结构提供一种方法*软件架构师的角色*软件架构师的角色*建筑师的角色和沟通依据*温切斯特神秘屋*软件架构师和建筑师相比*软件体系结构发展历程*需求面向软件体系结构的需求工程,从需求到软件体系结构的转换设计软件体系结构的描述,设计方法,以及设计经验的记录和重用实践支持软件体系结构的开发过程,从设计模型到系统实现的转换;基于软件体系结构的测试部署基于软件体系结构的应用部署开发后动态软件体系结构,软件体系结构恢复和重构1.4.2 软件体系结构的内容*创建软件体系结构*典型的利益相关人及其关注点*其它关键关注点*1.4.3 设计阶段的体系结构*体系结构设计方法*软件体系结构设计方法分为3类*经验的总结与复用*风格的描述方法,主要有两类*系统的构架结构*软件结构关系适用于分解是一个子模块,与之共享秘密资源分配、项目结构化和规划;信息隐藏、封装;配置控制使用要求正确出现设计子集;设计扩展分层要求正确的出现、使用服务、提供抽象增量式开发;在“虚拟机”可移植性上实现系统类是一个实例,共享访问方法在面向对象的设计系统中,从一个公共的模版中产生快速的、相近的实现客户机-服务器与之通信,依赖于分布式操作;关注点的分离;性能分析;负载平衡进程与之并发运行、可能会与之并发运行,排除,优先于等调度分析;性能分析并发在相同的逻辑线程上运行确定存在自资源争用,线程可以交叉、连接、被创建或被杀死的位置共享数据产生数据,使用数据性能;数据完整性;可修改性部署分配给,移植到性能、可用性、安全性分析实现存储到配置控制、集成、测试活动工作分配分配到项目管理、最佳利用专业技术、管理通用性大型的系统开发遇到焦油坑*两条著名法则*1.2 软件工程*层次结构软件工程*NATO会议上首次提出了软件危机的概念**软件工程层次图*软件工程与计算机科学*?软件工程计算机科学目标在时间、资源、人员这些限制下,构建满足用户需求的软件系统探索正确的计算和建模方法,从而改进计算方法本身产品软件(比如办公包和编译器)算法(比如希尔排序法)和抽象的问题(比如,哲学家进餐问题)进度与时间表软件专案都有特定的进度与时间表研究专案一般,不具有设置的进度与时间表关注点如何为用户实现价值软件本身运行的原理,比如时间复杂度,空间复杂度,和算法的正确性变化程度随着技术和用户需求的不断变化,软件开发人员必须时刻调整自己的开发以适应当前的需求。同时软件工程本身也处于不断的发展中对于某一种特定问题的正确解决方法将永远不会改变需要的其他知识相关领域的知识数学著名的探索者和教育家FredBrooks,GradyBooch,WinstonRoyce,BarryBoehm,DavidParnas,MartinFlowerEdsgerDijkstra,DonaldErvinKnuth,RobertTarjan,PeterSlater,AlanTuring著名的实践者JohnBackus,DanBricklin,TimBerners-Lee,LinusTorvalds,RichardMatthewStallman,AndyRubin,HarlanMills无1.2.2 软件过程和工程实践*通用的软件工程过程框架*10个软件工程实践思想*7条简单的原则*1.2.3 网络环境带来的影响*软件工程关注域转向需求*软件工程始终没有一个确切的指向,从面向过程、面向对象,到面向构件、面向领域,科学家们对软件工程的关注域,总是与时俱进简称全称中文解释SASDStructureAnalysis,StructureDesign结构化设计方法(第7章)OODObject-OrientedProgramming面向对象设计(第6章)UMLUnifiedModelingLanguage统一建模语言(第3章)OMTObjectModelingTechno
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