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《信息技术-三维设计与创意》教案
课题
第3章设计与制作三维创意作品3.3规划设计三维动画
课型
班课
课时
1
授课班级
高一1班
学习目标
了解三维动画设计和制作的流程,包括前期、中期和后期的主要工作内容。
掌握剧本创作的基本方法,能够围绕选定主题进行深入调研,确定动画短片的目标和传达的信息。
学习造型设计的基本技巧,能够根据角色的性格特征和剧情需要进行适度的夸张和变形。
熟悉故事板绘制的方法,能够将编写好的剧本中的重要场景绘制出来,并标注主要动作、字幕和特效。
学习重难点
教学重点:
三维动画设计和制作的流程:前期、中期和后期的主要工作内容。
剧本创作的基本方法:围绕选定主题进行深入调研,确定动画短片的目标和传达的信息。
造型设计的基本技巧:根据角色的性格特征和剧情需要进行适度的夸张和变形。
故事板绘制的方法:将编写好的剧本中的重要场景绘制出来,并标注主要动作、字幕和特效。
教学难点:
如何平衡艺术创作激情与冷静、理性的逻辑思维,确保团队协作顺利进行。
如何抓住造型的基本特征,用简单的基本形状勾勒角色的外形,并根据剧情需要和角色性格特征进行适度的夸张。
如何将编写好的剧本中的重要场景绘制成故事板,并标注主要动作、字幕和特效。
教学方法
流程分析法:通过讲解三维动画设计和制作的前期、中期和后期流程,帮助学生理解整个制作过程。
案例教学法:通过展示具体的三维动画案例(如“拯救海洋”剧本),让学生了解理论在实践中的应用。
头脑风暴法:在剧本创作环节,鼓励学生利用小组讨论的方式列出关心的主题,激发创意思维。
调研法:引导学生通过网络调查等方式了解主题现状和存在问题,形成基于实际情境的同理心。
讨论与合作学习:在造型设计、剧本创作等环节中,鼓励学生进行小组讨论,互相提问,共同改进和完善作品。
实践操作法:在故事板绘制环节,指导学生将编写好的剧本中的场景绘制成可视化的故事板,增强学生的动手能力。
示范法:通过展示如何从基本形状勾勒角色轮廓并加以变形,教授造型设计的基本原则和技巧。
比较分析法:让学生通过分析类似主题的影片,讨论其中可以借鉴的内容,培养分析和评价能力。
循序渐进法:从简单的基本形状开始,逐步引导学生进行角色造型设计,确保学生能够跟上进度并理解内容。
互动式教学:在各个阶段中,教师与学生之间保持互动,及时解答疑问,提高学生的参与度和学习效果。
课前准备
教学材料准备:
收集和整理关于三维动画设计和制作流程的资料,包括前期、中期和后期的主要工作内容。
准备相关的案例材料,如“拯救海洋”剧本示例,以便于在课堂上进行案例分析。
教学计划制定:
制定详细的教学计划,包括每个环节的时间分配、教学方法和预期目标。
规划课堂讨论话题,确保话题与学生的兴趣和课程目标相符合。
技术工具准备:
确保三维设计软件和其他相关软件已经安装并可以正常使用。
准备教学所需的多媒体设备,如电脑、投影仪等。
学生预习指导:
提前告知学生需要预习的内容,包括三维建模的基本概念和故事板绘制技巧。
分发预习资料,如三维动画制作的基础知识点和案例。
互动活动设计:
设计头脑风暴和小组讨论活动,鼓励学生分享创意和参与讨论。
准备小组讨论的问题和主题,以及如何引导学生进行有效的讨论。
评估与反馈:
制定课堂表现和作业的评估标准。
准备反馈表格或方法,以便在课后对学生的作业和表现进行评价和反馈。
教学环境布置:
确保教室布局适合小组讨论和实践操作。
设置展示区,用于展示学生的作品和案例分析。
教学媒体
三维设计软件:用于建模、纹理贴图、动画制作和渲染。
多媒体展示工具:如PPT或视频,用于介绍三维动画的基本概念和制作流程。
教学资料:包括三维动画案例、剧本示例(如“拯救海洋”)、造型设计图等。
故事板绘制工具:可以是纸张和画笔,也可以是数字绘图板或直接在三维设计软件中进行。
实物和视频材料:用于造型设计的参考,帮助学生更好地理解角色和场景的构建。
网络调查资源:提供给学生进行主题调研的在线平台或数据库。
头脑风暴工具:可以是白板、便签纸等,用于小组讨论和创意生成。
评估和反馈工具:如评估表格或电子反馈系统,用于课后收集学生的反馈和作业评价。
互动式学习平台:可能包括在线论坛或学习管理系统,用于课前预习和课后讨论。
投影仪和屏幕:用于课堂上展示教学内容和学生作品。
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
利用多媒体展示一段优秀的三维动画短片,引起学生的兴趣。
提出问题:“你们知道这些生动的动画是如何制作的吗?”
简介三维动画的基本流程,包括前期、中期和后期的主要工作。
观看动画短片,并思考教师提出的问题。
与小组成员讨论,分享自己对三维动画制作流程的初步认识。
通过展示精彩的三维动画短片,激发学生的学习兴
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