大学生文化消费调查报告.pdfVIP

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调查时间:2013年4月

调查地点:青大、海大、科大

调查组成员:

分工:负责调查问卷的起草及打印工作,负责进行调查,

负责调查后的整理以及总结,负责对总结的誊写,负责最

后的审阅及装订。

本调查小组利用周末的时间分别前往青大、海大以及科大进

行调查,每个大学分别调查100份。调查对象涵盖了大一到大四

的不同专业,总体来说调查的结果值得整理以及总结。大学生是

文化消费者的组成部分,也是未来文化消费阵营中的主要力量。

研究当代大学生文化消费现状,分析目前存在的问题,对于化解

当前文化领域中的消极现象,用科学方式引导大学生健康成长

具有重要的现实意义。

文化消费是人们为了满足自己的精神生活需要而消费文化产

品和文化服务的行为。它是人类摆脱纯粹体力劳动后产生的较高

层次消费需求,是现代社会发展的必然产物。研究当代大学生文

化消费现状的意义文化产品辨识与选择能力,是大学生成长的

客观需要。文化从来就不是简单的艺术,任何时候,文化总是意

识形态的载体,直接或间接、自觉或不自觉地影响人的思想、情

感、心灵和行为,甚至左右一个人的价值观念。美国前国务卿杜

勒斯曾经说:如果我们教会苏联的年青人唱我们的歌曲,学会跳

我们的舞蹈,我们就可以让他们做我们想做的事。今天,人们已

经越来越多地意识到文化对于一个国家、一个社会发展的重要作

用。青年人是未来的希望,也是文化消费的主力军,更是最容易

被外来文化所改变的人群。随着中国对外开放程度的不断加大,

外来文化不断冲击着人们的思想,而当代大学生正是在这样一

种中外混杂的文化氛围中成长起来的。在他们身上既有中国传统

文化的印记,又深受外来文化的影响,仅从当前美国连续剧、日

本漫画与韩国电子游戏在大学生中受追捧的程度就可见一斑。文

化消费与物质消费最大的区别就在于其隐性影响,它往往以一

种潜移默化的方式改变着消费者的行为、心理甚至是价值观念。

作为当代文化消费的重要力量,大学生在对各种文化产品进行

消费与选择的同时,也被各种文化所挟裹的意识形态塑造着思

想和灵魂。因此,摸清当代大学生的文化消费倾向,发现其中存

在的问题,科学引导大学生文化消费,化解外来文化的消极影响,

具有重要意义。同时,也有助于我们创造更多适合当代大学生文

化消费口味、适合国情的好的文化作品,推动社会主义精神文明

建设。

在被调查的300名大学生中我们发现:

1、月消费支出能力不同,在文化消费的具体内容上也表现出了

很大的差异性。在被调查者中,月消费总额在200~400元的学生

文化消费能力非常低,且集中为购买学习书籍,娱乐性支出几乎

为零,这一部分人约占学生总数的14%;而月消费高于600元的

学生中,娱乐性消费支出大幅提升,甚至有个别月消费过千的学

生,仅一个月的手机与游戏点卡的支出就超过几百元,大多数人

的文化消费集中为娱乐、杂志、网络游戏等项目上。这在某种程

度上表现出了大学生文化消费能力与消费对象的不平衡性。

2、文化消费内容偏娱乐化。在平均每月用于报纸、杂志类的消

费金额调查中,在10元以下的人群占50%,10~20元占21.4%,

20~30元占13.7%,30元以上的人群占14.9%。从数据中可看出

同学们在此方面的消费不高。在了解同学们最常阅读的书籍种类

中,娱乐、体育类占46%,文学艺术类占11.7%,政治、经济、专

业类比例较小。两相对比,我们发现,学生文化消费过分集中于

娱乐与消遣功能,层次相对较低。从中可以看出两个问题:第一,

学生对于自己的消费能力是有理性认识的;第二,市俗的大众文

化已经对学生的价值观念产生了非常深刻的影响,市面动辄几

十块的精装本杂志所标榜的个性、成功、财富、地位这些概念得

到了学生的认同,并外化为具体的购买和效仿行为。

3、网络消费成为文化消费中的主要内容。在每月用于网络游戏

类的消费金额调查中有10%的学生花费在60元以上,51.7%的人

不足20元,在另一项有关上网目的的调查中,30.6%的人选择看

电影,22.9%的同学为聊天交友,28.8%的同学打游戏,11.76%

的同学为查找学习材料,另有5.94%的人选择其他。数据中我们

看出,上网选择游戏的学生人数以及学生愿意投入的财力上似

乎并不多,但这并不能说明情况

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