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C语言程序设计综合试验
设计报告
题目:五子棋
班级;07电气(1)班
人数:4
小组成员:
时间:
书目
1课程设计报告
1.1课题描述
1.2需求分析
1.3概要设计
2源程序代码
3具体设计
1.课题设计报告
1.1课题分析:
嬉戏介绍:在一个18*18的方格中下棋,两个玩家,依据键盘上的上、下、左、右键及W、
S、A、D来限制棋的走向,空格键及回车键表示确定棋子的落下位置,两个玩家为交替下
棋,假如于其中任何一家下的五个棋子能够练成一线那么为胜者,嬉戏结束。
1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,起先是由P1先下,把棋落在方框内,然后P2下,
如此下棋直到一方在棋盘的横,竖,斜将同色的五个棋子连成一条线,则此方获胜。嬉戏
由玩家确定接着或结束。
1.2需求分析
(1)在嬉戏起先时出现一个欢迎的界面同时介绍了嬉戏的规则;
(2)画出棋盘的大小;
(3)画棋子并确定棋子的大小;
(4)推断键盘输入哪个键执行操作;
(5)玩家P1先落棋;
(6)玩家轮番下棋;
(7)推断赢家。
(8)由玩家确定是否接着新嬉戏。
1.3概要设计
(1)功能模块
五子棋嬉戏
下推
初
棋断帮
始
操输助
化
作赢模
模
模模块
块
块块
2.主流程图
起先
西
欢迎界面
帮助信息
安
画出18*18棋盘
初始点设置为(240,170),
定义数组a[X][Y]设置
棋盘每个落子点的初值
为6.
调用
p1move
函数,
用WIN
函数推ESC
断输赢Enter
Space
嬉戏结束
调用p2move
函数
遇到的一个问题:
图形一闪而过解决方法
因为Win-T
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