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童话舞会桌游规则玩法
在《童话舞会》中,对于玩家身份的推理是游戏最为核心的要素,
与此同时,掩饰自己的真实身份也是必不可少的。每位玩家在游戏中
将会领取一个“秘密童话身份”,与此同时,每个身份也都有自己的
钟爱之物和灾厄之物。每位玩家要尽可能找到自己的钟爱之物,还要
避免让自己拥有灾厄之物。
比如对于野兽这个角色来说,他的珍爱之物是镜子,灾厄之物是
水晶鞋
游戏中拥有众多被打乱顺序被暗置的物品卡牌,玩家的每轮的主
要行动就是分别抓两次物品卡牌,并按照“留一送一”的规则处置物
品卡牌。简单来说,就是如果你摸的第一张物品卡牌选择留给自己,
那么第二张就必须送给在场的任意一名玩家;反之如果你摸的第一张
不想要打算送人,那么第二张无论是什么卡牌,就必须留在自己手里。
这样一个摸牌规则和《香草花园》这个小游戏有点相似。
而玩家获得三个自己的珍爱之物,则可以宣告本轮的胜利,获得
对应的玫瑰饰品分数;但如果你手中有两个自己的灾厄之物,那么你
的身份则被揭示,成功揭示你身份的玩家(最后一个给你灾厄物品牌
的玩家)可以获得分数,但如果你自己无意抽到灾厄之物而导致自己
淘汰,那么自己不会获得分数。
如果你自己拥有了两个相同的物品,且这个物品并非是你的灾厄
之物,也就是你拥有两个相同物品但并未被淘汰,那么你必须在公共
版图上放置一枚标记在痛恨该物品的角色上,用来提示其他玩家你并
非该角色。但这并不代表你有一对既非珍爱也非灾厄的物品卡牌不
好,因为弃掉两张同样的物品卡牌,玩家就可以选择执行一个特殊行
动,也只能通过这样的方式,玩家才能体验游戏中最关键、最刺激、
最有趣的指认环节。
如果你有两个并非你灾厄之物的物品,你需要将一个属于你的标
记放置在版图上以提醒其他玩家你并非这个角色
你可以根据你所获得的信息,来猜测其他玩家的身份,当然,如
果你猜测正确,你会获得2枚玫瑰饰品标记,而你猜测错误,那么被
你猜的玩家反而会获得1枚标记。所以在合适的时间使用指认行动也
是十分重要的判断。
当然被揭露的玩家将会出局,不在参与到及其三个珍爱之物来获
取胜利,但依然可以通过猜测或者揭露其他玩家的身份来获取玫瑰饰
品的分数。游戏总共会进行三轮,三轮中获得玫瑰标记最多的玩家将
获得游戏的胜利。
说到身份推理类的游戏,最大的亮点就是游戏一般短平快,很容
易上手,游戏有着极强的互动性,玩家之间的参与度也很高。《童话
舞会》不仅具有身份类推理游戏的共性,同时在推理性和游戏的博弈
上也做的格外优秀,在体验的过程中,时常会让人有那种“满满心
机”的瞬间。
因为《童话舞会》的最终目标是获得玫瑰饰品(分数),所以对
于手中物品卡牌的利用就格外的重要。游戏的主要行动是两轮摸牌且
要“留一送一”,这里就非常考验玩家们的策略了,因为两轮摸牌并
不是同时进行的,而是要先摸一张,决定是否要自己留下还是送人,
才能再摸第二张,所以对于物品的给予和归属,是十分考验玩家决策
的,偶尔也能玩的很烧脑。
而游戏的核心则在于平衡自己手中的物品,从而既要完成既定目
标(攒齐三张自己珍爱的物品),也要掩饰自己的真实身份,不被其
他人很快的识破。所以,在游戏的前期疯狂展露自己的目标并不算一
种特别明智的选择,如果这样的话,你很容易被人盯上塞给你你的灾
厄物品,从而被淘汰出局。
与此同时,玩家们还有一组要平衡的东西,那就是成对且非你的
灾厄物品的卡牌,因为当你集齐一对这样的卡牌时,你将会帮助你的
对手排除一个错误选项,这是很有风险的,但是你也只有弃掉两张成
对的物品牌才有资格去猜测别的玩家的身份,所以在游戏的过程中如
何去平衡这两个方面也是玩家们需要去思考的。
当然游戏中还具有身份的制约和平衡。因为每个身份的珍爱之物
和灾厄之物都是相对而存在的,你的珍爱之物有可能是别人的灾厄之
物,如果利用这样的一个设定,去找到你临时的同盟,也是游戏中想
要获胜很重要的法宝之一。
《童话舞会》还有一大亮点就是并没有真正的淘汰出局机制,这
和一般的身份推理游戏是不一样的,很多这个类型的游戏因为会有淘
汰导致被淘汰的人游戏体验不好,但在《童话舞会》中,被揭示身份
的人依然可以通过揭露别人的身份以及押注的方式(进阶规则)来参
与进游戏中来,甚至可以获得不少分数。
与《情书》《政变》这样身份推理不同的是,《情书》《政变》
这样的游戏随机性更强一些,相对来说,策略性就会被削减,而且嘴
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