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第四单元活动一《认识游戏场景》教学设计2023—2024学年沪科版(2023)初中信息技术九年级下册
主备人
备课成员
教材分析
《认识游戏场景》是2023—2024学年沪科版(2023)初中信息技术九年级下册第四单元的活动一,本节课的主要内容是让学生了解和认识游戏场景的设计与制作。通过本节课的学习,学生能够理解游戏场景的基本构成要素,掌握游戏场景设计的基本原则,以及使用相关软件进行游戏场景的制作。
本节课的教学目标是让学生能够理解游戏场景的概念,认识游戏场景的设计原则,掌握游戏场景的制作方法。在教学过程中,我会引导学生通过观察、分析和实践,掌握游戏场景的设计与制作技巧,提高他们的信息技术素养。
为了达到上述教学目标,我会设计一系列的教学活动,包括课堂讲解、实例演示、学生实践等。在课堂讲解环节,我会向学生介绍游戏场景的基本构成要素和设计原则;在实例演示环节,我会展示如何使用相关软件制作游戏场景;在学生实践环节,学生将分组进行实践,运用所学知识和技能制作自己的游戏场景。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要有以下几点:
1.信息意识:培养学生对游戏场景设计的敏感度,使其能够主动关注和搜集相关信息,提高学生的信息意识。
2.计算思维:通过分析游戏场景的设计原则和制作方法,培养学生运用计算机思维解决问题的能力。
3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行游戏场景创新设计的能力,提高学生的数字化学习与创新能力。
4.信息社会责任:在制作游戏场景的过程中,引导学生关注信息技术的应用对环境、社会和人类的影响,培养学生负责任的信息社会公民意识。
学情分析
本节课的教学对象是初中九年级的学生,他们已经具备了一定的信息技术基础,对使用计算机和常用软件有一定的了解。在学习本节课之前,他们已经掌握了图像处理、文档编辑等基本技能,对计算机操作已经不再陌生。
在知识方面,大部分学生对游戏有一定的兴趣和了解,他们对游戏场景有一定的认知,知道游戏场景在游戏中的重要性。但是,他们对于游戏场景的设计原则和制作方法的了解还不够深入,需要通过本节课的学习来提升。
在能力方面,学生已经具备了一定的问题解决能力,他们能够通过自学和合作学习解决一些基本的计算机问题。但是,他们在游戏场景设计方面的创新能力和审美能力还有待提高,这也是本节课需要重点培养的能力。
在素质方面,大部分学生具有良好的学习态度和团队合作精神,他们愿意积极参与课堂活动,与同学合作完成任务。但是,部分学生在面对复杂任务时可能会显得耐心不足,需要教师的引导和鼓励。
在行为习惯方面,学生已经养成了使用计算机进行学习的习惯,他们能够按时完成作业,积极参与课堂讨论。但是,部分学生在使用计算机时可能会沉迷于游戏或娱乐,需要教师进行适当的引导和监管。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料,包括沪科版(2023)初中信息技术九年级下册第四单元的活动一相关内容。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,包括游戏场景设计的案例、游戏场景设计原则的示意图等,以帮助学生更好地理解和掌握知识。
3.实验器材:如果涉及实验,确保实验器材的完整性和安全性。在本节课中,如果需要进行游戏场景制作的实践操作,需要准备计算机、投影仪、绘图板等设备,并确保设备正常运行。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等。将学生分组,每组配备一台计算机和相关的制作设备,以便学生进行实践操作和合作学习。
5.在线资源:为学生提供相关的在线学习资源,如游戏场景设计的教程、游戏场景制作的软件等,方便学生进行自主学习和拓展学习。
6.教学工具:准备教学所需的演示文稿、教学视频、在线互动平台等教学工具,以便进行课堂讲解和学生互动。
7.评价工具:准备评价学生学习成果的工具,如评价表、问题解答评估等,以便对学生的学习情况进行及时反馈和评估。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“认识游戏场景”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解游戏场景的基本构成要素和设计原则。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方
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