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- 2024-08-16 发布于河南
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四、石林中的对话;在乱石交错、雾气腾腾的石林中,“编程猫”被困其中,正在此时,他遇到了好朋友“阿短”,便向“阿短”寻求帮助。如图1-4-1所示。;在“外观”模块中,“对话”积木可以实现文字内容的显示,产生角色对话的效果。“对话”积木包含两项功能:对话和思考。如图1-4-2所示。
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石林中的对话制作
在动画制作中,舞台、剧本与角色是制作动画必备的三要素,其中,剧本是动画中角色上场与表演的具体流程记录,是设计的关键。
设计活动:依据“编程猫”探宝中“石林中的对话”剧本,编程设计动画。
;实践与创作;为方便设计,“素材库”中有很多动态造型,如“编程猫走路”“编程猫向右走”“编程猫向左走”等,使用中可以直接切换造型,产生相应的动画效果。
为了能在运行中清楚地观察脚本实际执行产生的效果,可以增加“等待”积木。;活动分析:
场景中共两个角色——“编程猫”和“阿短”。两个角色需要分别进行脚本设计。
脚本中应用到“对话”积木。
设计中要考虑角色出现的时间,以及“对话”的时间结合点。;参考脚本搭建:
第一步:添加“石林”背景,添加角色“编程猫”和“阿短”。第二步:在选中角色“编程猫”的状态下,设计“编程猫”迷路
状态和走向“阿短”的动画效果,脚本如图1-4-5所示。
;角色的出场有先后之分,在脚本运行过程中,为了让角色在指定
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