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小学scratch教学设计(共3篇)

第1篇:Scratch_教学设计

《初识Scratch》

学情分析

Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很简单的去发明交互式故事

情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,

主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生

动好玩的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

预设教学目标

1.初步了解Scratch的界面;能翻开Scratch自带的作品;

2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的挑选、舞台的挑选;

4.了解每个角色须要设定相应的脚本,才干在舞台中运动;

5.尝试容易脚本的编写。教学重点

认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。教学难点

控制Scratch的根本工作方式,自己体验创作Scratch作品。预设教学过

程:

一、激发兴趣,导入新课

上课前我们先来玩儿个小游戏,游戏已经发送到每位同学的桌面上,咱们同

学可以双击翻开“猜数字〞试着玩儿一玩儿。

学生自在操作1分钟。

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你猜了几次猜对了?其实我还有无数有趣儿的游戏,示例打地鼠、走迷宫。

这些游戏都是像你们这么大的小伴侣用scratch软件设计出来的,格外了不得。

我信任通过学习,咱们同学肯定会做出越发优秀的作品。有信念吗?

那我们就一起来学习scratch图形化编程。

二、初识Scratch1.了解scratch软件

我们先来通过一段视频,来了解一下scratch.2.介绍界面

我们对scratch了解了这么多,那他究竟长个什么形状?在哪里翻开这个软

件呢?请同学们自己动手试着翻开这个软件,观看这个软件的窗口。

翻开软件起码有两种办法,一种是在桌面双击,一种是在开场菜单中翻开,

这个问题比拟容易,有问题的同学小组内解决,不集体演示。

我们来观看scratch的窗口,它和我们之前学过的word、记事本、画图软

件,有很大的不同。

我们来看详细的介绍。〔视频〕

三、尝试创作

scratch窗口看起来比拟冗杂,其有用起来比拟容易,我们用scratch软件

主要解决两个问题,第一要决定主角——谁,第二要决定——干什么。举个最容

易的例子,小猫走路。

1、动作命令的学习〔小猫走路〕在scratch中,哪条命令能让小猫走两步

呢?咱们同学找一找,然后动手试一试。

生操作,演示

有胜利的吗?谁来给大家演示演示。

绿旗:任何一个命令的执行都是从绿旗开场的,所以,我们首先要把绿旗拖

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到命令执行区域。

我们来一起观看动作命令区里的这些命令,这些命令主要是用来变化角色的

位置、方向。

1分钟调节测试你的小猫。

2、循环语句的使用〔走更远〕

如今的小猫是比拟懒散,每点击绿旗一次,小猫只走几步,你能让这只小猫

走的更远一些吗?咱们比一比,看看哪位同学能让小猫走的最远。

生测试、展示。还有其他的办法吗?还有比这只猫走的更远的吗?

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