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机票预订系统实验报告

姓名:潘凯学号:

1041903119专业:

通信工程

、目的

用面向对象分析、设计方法来分析机票系统。

、主要内容及问题

需求分析:

为方便旅客,某航空公司拟开发一个机票预订系统。旅行社把预订机票的旅客信息姓名、性别、工作单位、

身份证号码、旅行时间、旅行目的地等)输入进该系统,系统为旅客安排航班,印出取票通知和账单,旅客在

飞机起飞的前一天凭取票通知和账单交款取票,系统校对无误即印出机票给旅客。

功能需求

该系统主要分为五大功能:系统管理、新增、修改、查询和系统维护。机票预定系统的总目标是:在计算机网

络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的、易扩充

的、易维护的、具有良好人机交互界面的机票预定系统,实现航空公司的机票销售的自动化的计算机系统,为

企业的决策层提供准确、精细、迅速的机票销售信息。

三、使用环境

操作系统:WindowsXP

建模工具:、

StarUMLMicrosoftVisio

四、设计内容

1-1、用例模型图

用例模型图说明:机票预订系统主要使用的对象是旅行社管理员。管理员根据顾客填写的目的地和时间信

息,将其输入系统,系统根据相关信息进行处理,则系统其中的一个功能即用例就是接收顾客信息。顾客需要

用取票单去航空公司取票,系统由管理员输入的信息来识别,则系统的另一个功能即用例就是预定管理员输入

信息符合的票。

1-2、类图

类图说明:

为此系统定义了4个类,分别是顾客类,管理员类,航空公司类,机票类。各个类对应的属性和操作方法

在图中已表示出,目前应该还是有很多不完善的地方,在后期再加以修改。

1-3、对象图

对象图说明:

对象图是根据设置的类图而设置的。一个对象就是类的一个具体实例,本例中设置了一个custom的取票

操作,详细信息在图中已经设置,根据顾客的相关信息和操作,系统会调用相应的类的对象来处理,在本例中

不一定会全部都涉及。

1-4、顺序图

顺序图说明:

顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。由于在顾客,旅行社,

航空公司之间也有先后顺序,所以在顺序图中会有两个生命周期,分别是订票和取票操作。旅行社根据顾客填

写的信息,就操作系统的订票功能。系统在对管理进行处理时,会先记录顾客的相关信息,最后再打印取票单

给顾客。系统对取票进行处理时,会先收取款,最后会把票给顾客。

1-5、状态图

状态图说明:

在订票系统中,主要会有两个对象的状态:顾客和管理员。顾客的状态最开始是填写信息,再管理员将信息

输入系统,此时系统查询合适的航班,顾客收到系统打印出的相应单据,最后顾客将取票单和款返回给系统得到

票。

1-6、活动图

活动图说明:状态图着重描述对象的状态变化以及触发状态变化的事件,活描述系统中各种活动的执行顺

序,刻画一个方法中所要进行的各项活动的执行流程。在订票系统中,各种活动由顾客和管理员的状态图转化

而来。顾客的信息,之后就由管理员输入系统,系统对应的活动就有查询订票,各自活动都有自己的的后续活

动。

2、动态模型

动态模型说明:动态模型主要是描述系统的动态行为和控制结构。动态行为包括系统中对象生存期内可能

的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括对象之问动态合作关系,显示对象之间的交互过程以及交互顺序,

同时描述了为满足用例要求所进行的活动以及活动问的约束关系。动态模型主要包括的状态图、顺序图和活动

图已经在1-4、1-5、1-6中画出。

建立动态模型的第一步是编写交互行为的脚本;第二步从脚本中提取出事件,确定后触发每个事件的动作

对象及接收事件的目标对象;第三步排列事件发生的次序,确定每个对象可能有的状态及状态间的转

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