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三维应用开发-查询
课程安排2.SQL查询1.图查属性
图查属性
相关对象选择集对象Selection3D存储被选中的几何对象的空间和属性信息场景中当几何对象被选中后,Selection3D中直接可以获取其属性信息一个Selection3D类对象存储三维场景中一个图层中所有处于选中状态的对象集合获取选择集的方法Selection3D[]Scene.FindSelection(true)--场景中有选择对象的图层的选择集Selection3D[]Scene.FindSelection(true)--场景中所有图层的选择集
相关对象Action3D三维操作状态常量类用法:SceneControl.Action=Action3D.Select
思路与流程RecordsetSelection3D.ToRecordset()显示返回结果123选择几何对象Selection3D
思路与流程Step1:设置鼠标的操作状态为点选SelectStep2:在图上选择几何对象,获得Selection3D在SceneControl.MouseDoubleClickorMouseClick或者ObjectSelected事件中实现获取Selection3D选择集的代码Step3:把选择集转换成记录集Selection3D.ToRecordset()Step4:将记录集放在属性控件中显示比如DataGridView,ListView
查询结果的呈现-气泡
查询结果的呈现-气泡气泡对象Bubble由两部分组成——外框和绘图区绘图区:通过传入用户自定义控件(UserControl),在控件中可设置气泡的样式和显示内容等指向点绘图区:UserControlBubble.ClientHeightBubble.ClientWidth
查询结果的呈现-气泡集合对象气泡集合对象Bubbles场景控件中通过Bubbles气泡集合对象对气泡进行管理气泡主要接口加载气泡主要接口描述SceneControl.Bubbles获取场景中气泡集合对象Bubbles.Add(Bubble)向气泡集合添加气泡与气泡相关的事件描述SceneControl.BubbleResize事件气泡位置发生变化时触发,在该事件可以重置气泡绘图区中自定义控件的位置SceneControl.BubbleInitialize事件初始化气泡时触发,通常在该事件中设置气泡绘图区中自定义控件的位置,使其与气泡位置对应SceneControl.BubbleClose事件关闭气泡时触发,在该事件中可以设置气泡绘制区自定义控件不可见
气泡显示-开发思路Step1:创建自定义控件UserControl,用于显示信息Step2:创建气泡对象Bubble,设置气泡位置等基本信息通常在SceneControl的BubbleInitialize、BubbleResize事件中实现Step3:设置自定义控件的位置位于气泡绘图区Step3:将UserControl添加到SceneControl中 SceneControl.Controls.Add(UserControl)Step4:将气泡Bubble添加到SceneControl的气泡集合中 SceneControl.Bubbles.Add(Bubble)
练习通过鼠标点选查询数字园区中建筑物的基本信息,通过气泡的方式显示
练习——开发思路1、设置SceneControl的地图操作状态为点选Select2、定义自定义控件,并将控件添加到SceneControl中(SceneControl.Controls.Add())3、为SceneControl注册鼠标操作事件(MouseDoubleClickorMouseClick)或者ObjectSelected事件4、在上述事件中实现:获取选择集中的几何对象信息,用自定义控件显示信息,添加气泡到场景中5、为SceneControl注册BubbleClose、BubbleInitialize、BubbleResize事件,并分别在事件中实现自定义控件的定位、显示
练习——开发思路设置点选操作SceneControl.Action=Action3D.Select获取选择集Select3DSceneControl.MouseDoubleClick事件orSceneControlMouseClick事件OrSceneControlObjectSelected事件属性信息添加到自定义控件Selection3D.ToRecordset()气泡显示属性信息SceneControl.BubbleInitialize、BubbleResize事件实现自定义控件与气泡位置的匹配Sc
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