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三维应用开发-救火模拟
课程安排2.粒子特效1.救火模拟演示过程分析3.网络分析
救火模拟演示过程分析确定火灾位置,并演示火灾特效火灾特效:粒子对象(火焰或烟火)添加到跟踪层上火灾位置:点选查询/坐标输入等确定消防车所在位置查找最近的消防队:最近设施查找分析消防车到火灾现场的最佳行驶路径数据:网络数据集及其网络参数字段起始点:火灾以及消防队位置路径分析:最佳路径分析获取路径模拟消防车行驶过程消防车模拟:消防车模型添加到跟踪层行驶过程模拟:沿线飞行模拟消防车救援过程喷水柱模拟:粒子特效添加到跟踪层烟火特效粒子系统的调节,获取火势减小的效果参见《场景与飞行》参见《场景与飞行》本节功能点本节功能点
粒子特效粒子是一种用来模拟现实中的火焰、烟雾、喷泉、爆炸、降雨、降雪等特殊效果的最小对象粒子对象存储在CAD复合数据集中,或者呈现在跟踪图层上粒子可以通过粒子系统参数的设置,达到理想的粒子特效
粒子特效粒子系统技术原理每个三维粒子几何对象(GeoParticle对象)均由一个或若干粒子系统对象(ParticleSystem对象)的共同作用来表现
粒子特效粒子效果相关接口--GeoParticle类类型名称描述BooleanIsValid用于判定该GeoParticle对象是否有效。StringParticleFilePath获取或设置粒子效果资源文件的路径。ParticleSystem[]ParticleSystems获取三维粒子几何对象持有的ParticleSystem对象数组。ParticleTypeParticleType获取/设置粒子效果类型。BooleanMakeWithGeometry()设置与三维粒子几何对象关联的几何对象,使用默认构造函数后,调用该方法来指定几何对象。
粒子特效粒子效果相关接口--ParticleSystem类类型名称描述BillboardTypeBillboardType获取/设置每个粒子系统所使用的布告板类型Int32EmittersCount获取粒子系统中发射器的数量BooleanIsCulledByEach获取或设置是否对单个粒子进行剪裁。BooleanIsSorted获取或设置是否对粒子系统是否进行排序。SingleParticleHeight获取/设置粒子系统对象中每个粒子的高度,单位:米。ParticleInfluenceParticleInfluce获取粒子系统中的影响器对象。SingleParticleWidth获取/设置粒子系统中每个粒子的宽度,单位:米。StringTexturePath获取/设置粒子系统对象中粒子纹理贴图的路径。Int32AddEmitter()向粒子系统中添加一个粒子发射器。ParticleEmitterGetEmitter()获取粒子系统指定索引出的粒子发射器。BooleanRomoveEmitter()移除粒子系统指定索引位置的粒子发射器对象。BooleanRemoveAllEmitter()移除粒子系统中所有的粒子发射器。
粒子特效粒子效果实现步骤1.新建与三维粒子几何对象(GeoParticle对象)关联的几何对象(Geometry对象);2.新建三维粒子几何对象并对其进行设置;3.设置三维粒子几何对象的风格;4.将三维粒子几何对象添加到三维跟踪图层;
粒子特效救火模拟中粒子特效火情:构造三维粒子几何对象并将粒子效果类型设置为火焰或烟火,通过对该三维粒子几何对象在不同方向上比例尺的控制来表现火情的大小,由此体现火势从发生、发展到最后熄灭的过程消防水柱:构造三维粒子几何对象并将粒子效果类型设置为喷泉,通过对喷泉粒子方向和不同方向上比例尺的设置来控制水柱的方向和大小,由此展现水管喷射水柱进行灭火的过程
粒子效果示例代码//定义火焰粒子几何对象的位置Point3DparticlePosition=newPoint3D();particlePosition.X=116.390792118892;particlePosition.Y=39.9919822889455;particlePosition.Z=84.8756783753634;//新建与火焰粒子几何对象关联的GeoPoint3D对象GeoPoint3DfireGeoPoint3D=newGeoPoint3D(particlePosition);//新建粒子几何对象,并将其与fireGeoPoint3D对象关联,同时设置其类型为FireGeoParticlefireParticle=newGeoParticle(ParticleType.Fire,fireGeoPoi
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