《影视后期特效综合应用技术》课件——ROTO基础.pptVIP

《影视后期特效综合应用技术》课件——ROTO基础.ppt

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影视级ROTO技术ROTO基础

任务案例展示ROTO基础

本单元目标培养了什么样的能力:本单元主要让学员学习了解后期合成中的roto的基础用法方法。掌握什么技能:通过学习本单元知识,让学员通过案例学习roto抠像。了解哪些知识:通过学习本单元内容了解roto节点的应用,通过案例学习roto抠像方法。

010203ROTO认识ROTO案例实践ROTO基础案例知识点04总结05辅教材料

01ROTO认识RONGYIYINGSHIXUEYUAN/V1.0/

roto是影视动画制作后期阶段中一个重要组成部分,它通常情况下是去解决前期实拍所遗留下来的一些棘手问题,避免摄制组返工以及三维制作人员的海量工作,极大的节约了影片成本,也为前期拍摄争取了更大的灵活度!roto人员在实际工作中,主要解决的问题就是把画面中不想要的地方从画面中去除,然后把理想的画面再补上去,使画面播放起来真实自然,通俗的讲,就是抠像再补像!。ROTO视图面板

如图所示,用ROTO将左图中的飞机抠出,换掉蓝天背景,如右图所示。ROTO案例分析

802ROTO案例合成过程调色过程

合成过程合成步骤将飞机素材和背景素材拖到节点视图面板打开,按S键打开工程设置面板,将帧范围设置为22-54,点击lockrange(锁定范围),工程大小设置为1280×720。如图所示

合成过程合成步骤创建ROTO节点,在画面最清晰的一帧画Roto线,我选择的是第37帧。用一个Roto线画出飞机的机身,将roto的运动模糊打开,如图红线所示位置是运动模糊开关。如图所示

合成过程合成步骤在画面清晰的第22帧,继续用这个Roto线画出飞机的机身。如图所示

合成过程合成步骤在画面清晰的第49帧,继续用这个Roto线画出飞机的机身。如图所示

合成过程合成步骤将划线位置的数值改为4,表示前进或后退一次为4帧,然后每4帧挪动一次这个Roto线,画出飞机的机身。如图所示

合成过程合成步骤之后Roto线从22帧到54帧每一帧都画在飞机的机身,抠出飞机机身。如图所示

合成过程合成步骤最后将三个轮子的roto按照机身roto的操作一样把三个轮子抠出来,这步之后飞机就被抠出来。如图所示

合成过程合成步骤创建Copy节点,将A端口连接至Roto节点,B端口连接至飞机素材,在Copy节点下创建Premult节点,把飞机抠出来。如图所示

合成过程合成步骤上一步操作过后,发现飞机边缘过硬,有白边.创建Blur节点,FilterErode节点,将这两个节点放到Roto节点下,解决上面提到的问题,数值如图所示。

合成过程合成步骤创建Reformat节点至背景素材下,创建Merge节点,A端口连接至Premult节点,B端口连接至Reformat节点下,将背景与抠出的飞机合成到一起。如图所示

合成过程合成步骤在Reformat节点下创建Transform节点,在第一帧处,将背景图放大位移至如图所示位置,给位移值打上关键帧。如图所示

合成过程合成步骤在最后一帧处,将背景图放大位移至如图所示位置,给位移值打上关键帧。将motionblur值调至0.15。如图所示

最终效果合成过程输出

视图面板主要是显示输入素材图像数据,尺寸,时间长度等。节点展示视图面板

03实践ROTO基础案例RONGYIYINGSHIXUEYUAN/V1.0/

ROTO抠像替换背景继续调色案例

2504总结技术总结理论知识总结

本章总结本章案例展示熟练掌握(重点)学习ROTO节点分区域画ROTO运动模糊了解(积累)

27作业效果参考作业要求临摹制作参考图像1.ROTO抠像2.抠出画面中心的大盒子本章作业

本单元总结技术总结:本单元主要讲解了NUKE中ROTO抠像的方法,ROTO节点的认识和使用方法。理论知识总结:本单元讲解了NUKE的ROTO抠像基础。

2905辅教材料合成效果展示相关书籍推荐

合成效果展示

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本单元任务任务:了解NUKE软件中ROTO抠像的概念。任务要求:掌握NUKE的ROTO抠像基础,ROTO节点用法。执行方法:配合以往对NUKE软件的基础学习,讲师配合本章节案例中的步骤讲解NUKE的使用。能力支撑:NUKE操作基础

下单元课前任务任务:使用ROTO抠出坦克。任务要求:独立制作ROTO案例。

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