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影视剧级键控技术
键控基础
任务案例展示
什么是keyer
本单元目标
培养了什么样的能力:本单元主要让学员学习了解keyer(键控)抠像基础原理,抠像基础逻辑。
掌握什么技能:通过学习本单元知识,让学员通过案例学习keyer(键控)抠像。
了解哪些知识:通过学习本单元内容了解keyer(键控)抠像节点的应用,通过案例学习keyer(键控)抠像方法。
01
02
03
04
keyer(键控)抠像认识
keyer抠像案例
实践keyer(键控)抠像案例
总结
知识点
04
辅助材料
01
keyer(键控)抠像认识
RONGYIYINGSHIXUEYUAN
/V1.0/
Keying/Matting一般指翻译为抠像,可以算作分离前景和背景元素的一种操作(得到需要的前景物体的遮罩/Matte/Mask)。最早的时候可以通过多重曝光、手绘和洗印工艺来手工完成。在计算机合成兴起以后,主要就是依靠计算机合成软件来进行了,比较有名的技术有色键、色相键、亮度键、差分键等等,相应的也有应用其中某几个技术形成的插件/软件,比如Primatte、Ultimatte和Keylight及软件内置的一般的Keyer。
认识键控
认识keyer
Nuke中的四种常用keyer(键控)抠像节点及用法。
认识键控
认识keyer
8
02
keyer抠像案例
将人物素材和背景素材拖到节点视图面板打开,按S键打开工程设置面板,工程大小设置为1280×720。如图所示
合成过程
合成步骤
观察素材,发现原素材有拉伸形变。在人物素材和背景素材下添加Reformat节点,将resizetype选项调整至distort,将拉伸调整正常。如图所示
合成过程
合成步骤
观察素材,这个案例需要抠蓝,在人物素材下添加Keyer节点,将operation选项调整至bluescreen(蓝色屏幕),将range曲线调整至如图所示的位置,这步抠像并不完美,红线框所示位置Alpha通道有漏洞。
合成过程
合成步骤
继续在人物素材下添加Keyer节点,将operation选项调整至redkeyer(红色键控),将range曲线调整至如图所示的位置,这步抠像为了填补上一步抠像的漏洞,红线框所示位置的Alpha通道。
合成过程
合成步骤
添加ChannelMerge节点,将两个Keyer节点合成到一起,为的是把上两步抠像混合到一起。如图所示
合成过程
合成步骤
视图面板调整至Red(红通道)下观察,继续在人物素材下添加ColorLookup节点,将red曲线调整至如图所示位置,为了抠出人物头发丝Alpha通道。
合成过程
合成步骤
在ColorLookup节点下创建Shuffle节点,将选项调整至如图示所,为了把红通道切换成Alpha通道曲。
合成过程
合成步骤
创建Roto节点,画Roto线如图所示,创建Merge节点,将A端口连接至Roto节点,B端口连接至Shuffle节点,调整operation选项至mask。如图所示
合成过程
合成步骤
创建ChannelMerge节点,将A端口连接至Merge节点,B端口连接至ChannelMerge节点,调整。如图所示
合成过程
合成步骤
在人物素材下创建HueCorrect节点,将sat曲线调整至如图所示的位置,去掉蓝布的蓝色。如图所示
合成过程
合成步骤
创建Copy节点,将A端口连接至ChannelMerge节点,B端口连接至HueCorrect节点,在Copy节点下创建Premult节点。如图所示
合成过程
合成步骤
创建Merge节点,将A端口连接至Premult节点,B端口连接至背景素材,将抠出的人物跟背景合成到一起。如图所示
合成过程
合成步骤
在ChannelMerge节点下创建Invert节点,得到反向Alpha通道。如图所示
合成过程
合成步骤
创建Copy节点,将A端口连接至Invert节点,B端口连接至HueCorrect节点,在Copy节点下创建Premult节点,得到玻璃反光。如图所示
合成过程
合成步骤
创建Merge节点,将A端口连接至Premult节点,B端口连接至背景素材下的Merge节点,调整operation选项至plus。如图所示
合成过程
合成步骤
在抠出的玻璃反光节点树下,Premult节点下创建ColorCorrect节点,调整gamma值到0.73,减小反射效果。如图所示
合成过程
合成步骤
最终效果
合成过程
输出
视图面板主要是显示
输入素材图像数据,
尺寸,时间长度等。
节点展示
视图面板
03
实践keyer(键控)抠像案例
RONGYIYINGSHIXUEYUAN
/V
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