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三阶魔方图解7817.pdf

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三阶魔方图解

1、魔方的基本概念

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,

有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。

为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱

块、中心块,面位、到位、归位。

面是指一个平面的3x3块,层是指一个平面3x3块所处3x3x1块,请仔细比较一

面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。

“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别

的。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;

到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;

归位:每面块的颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

2、魔方最流行的配色

上黄-下白

前蓝-后绿

左橙-右红

统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和

我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。

3、魔方常见公式符号说明

不加代表顺时针旋转90度,公式符号后加表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来

判断的。例如:R代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看

就会理解反了。再例如B代表顺时针旋转90度,B代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面

来看的视角逆时针旋转90度,B如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这

需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程

错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。插一个小问题,180度旋转为何要分顺逆时

针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,

就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书

基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿

怎么放都是很重要的。)

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底

面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白

色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们

先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的

右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,

所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱

块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色

(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应

的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两

个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正

确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面

介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正

上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种

了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成

一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

这一步偶尔有魔友会碰到魔方中心块盖子掉落,重新装上去的时候,没能正确安装造成无

法复原的情况,在这里介绍一个简单的判断是否正

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