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TRIZ创新理论简介

Triz顺畅点讲明为:

“推创”(推动科技创新的发明)

TRIZ由一位俄国学者阿利赫舒列尔(G.S.Altshuller,又译根里

奇·阿奇舒勒)及他的同事于1946年最先提出,最初是从二十万份专利中

取出符合要求的四万份作为各种发明咨询题的最有效的解。他们从这些最

有效的解中抽象出了TRIZ解决发明咨询题的差不多方法,这些方法又能够

普遍的适用于新显现的发明咨询题,协助人们获得这些发明咨询题的最有

效的解。现在,国际上差不多对超过250万项杰出的专利进行过研究,并

大大充实了TRIZ的理论和方法体系。有的公司按照TRIZ和专利的数据库,

制造出运算机辅助创新系统,使发明创新的自动化初现曙光。然而,TRIZ

更多的是一种思想或者方法,人们应该通过大量的习题来把握它,运算机

是无法完全取代人的作用的。

阿利赫舒列尔于1946年开始创立TRIZ理论,其中重要的理论之

一是技术系统进化理论。该理论要紧有八大进化法则,这些法则能够用来

解决难题,推测技术系统,产生并加大制造性咨询题的解决工具。这八大

法则是:1)技术系统的S曲线进化法则;2)提升理想度法则;3)子系统

的不均衡进化法则;4)动态性和可控性进化法则;5)增加集成度再进行

简化的法则;6)子系统和谐性进化法则;7)向微观级和增加场应用的法

则;8)减少人工介入的进化法则。

阿利赫舒列尔和他的TRIZ研究机构50多年来提出了TRIZ系列

的多种工具,如冲突矩阵、76标准解答、ARIZ、AFD、物质--场分析、IS

Q、DE、8种演化类型、科学效应等,常用的有基于宏观的矛盾矩阵法(冲

突矩阵法)和基于微观的物场变换法。事实上TRIZ针对输入输出的关系(效

应)、冲突和技术进化都有比较完善的理论。

矛盾(冲突)普遍存在于各种产品的设计之中。按传统设计中的

折衷法,冲突并没有完全解决,而是在冲突双方取得折衷方案,或称降低

冲突的程度。TRIZ理论认为,产品创新的标志是解决或移走设计中的冲突,

而产生新的有竞争力的解。设计人员在设计过程中持续的发觉并解决冲突

是推动产品进化的动力。

技术冲突是指一个作用同时导致有用及有害两种结果,也可指有

用作用的引入或有害效应的排除导致一个或几个系统或子系统变坏。技术

冲突常表现为一个系统中两个子系统之间的冲突。

现实中的冲突是千差万别的,如果不加以归纳则无法建立稳固的

解决途径。TRIZ理论归纳出39个通用工程参数描述冲突(目前最新的理

论,差不多将工程参数扩充到48个,同时提出了商用参数共31个)。实际

应用中,第一要把组成冲突的双方内部性能用该39个工程参数中的至少2

个来表示,然后在冲突矩阵中找出解决冲突的发明原理。

TRIZ中的发明原理是由专门研究人员对不同领域的已有创新成果

进行分析、总结,得到的具有普遍意义的体会,这些体会对指导各领域的

创新都有重要参考价值。目前常用的发明原理有40条,实践证明这些原理

关于指导设计人员的发明制造具有重要的作用。当找到确定的发明原理以

后,就能够按照这些发明原理来考虑具体的解决方案。应当注意尽可能将

找到的原理都用到咨询题的解决中去,不要拒绝采纳任何举荐的原理。如

果所有可能的原理都不满足要求,则应该对冲突重新定义并再次求解。

通过下面一个金鱼法的简单应用,让我们来了解一下TRIZ理论中

制造性咨询题分析方法在现实咨询题解决中的应用。

埃及神话故事中会飞的魔毯曾经引起我们许多遐想,那么现在我

们不妨一步步分析一下那个会飞的魔毯。

现实生活中尽管有毯子,但毯子都可不能飞的,缘故是由于地球

引力,毯子具有重量,而毯子比空气重。那么在什么条件下毯子能够翱翔?

我们能够施加向上的力,或者让毯子的重量小于空气的重量,或者期望来

自地球的重力不存在。如果我们分析一下毯子及其周围的环境,会发觉如

此一些能够利用的资源,如空气中的中微子流、空气流、地球磁场、地球

重力场、阳光等,而毯子本身也包括其纤维材料,形状、质量等。那么利

用这些资源能够找到一些让毯子飞起来的方法,例如毯子的纤维与中微子

相互作用可使毯子翱翔,在毯子上安装提供反向作用力的发动机,毯子在

没有来自地球重力的宇宙空间,毯子由于

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