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《C++语言基础》教学大纲
课程名称:C++语言基础课程类别(必修/选修):必修
课程英文名称:FundamentalsofC++Language
总学时/周学时/学分:48/3/3其中实验/实践学时:24
先修课程:FundamentalsofC#Language
后续课程支撑:C++语言应用开发
授课时间:星期三5-7节(1-16周)授课地点:实605机房
授课对象:2022级计技设计1班
开课学院:粤台产业科技学院
答疑时间、地点与方式:
实验楼307
1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式;
2.每次习题课,采用集中讲解方式
课程考核方式:开卷()闭卷(√)课程论文()其它()
使用教材:C#从入门到精通,王小科、吕双,清华大学出版社。
教学参考资料:
1.游戏开发实战教程(Unity+C#),王鹏杰等着,机械工业出版社
线上:
1.各精品资源共享课网站
2.高校邦-综合能力提升在线学习平台()
3.Unity官网文件资源
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课程简介:
本课程将以授课配合实时实作的方式教学,从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#进行Windows应用
程序开发方方面面的技术。课程内容包括初识C#及其开发环境、C#程序基本结构、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数
组和集合、面向对象编程、Windows窗体应用程序设计、Windows窗体应用程序常用控件、Windows窗体应用程序高级控件等。
课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:
课程教学目标支撑毕业要求指标点毕业要求
目标1:1.工程知识1能够运用数学、基础科学、计算机科学与技术、
(专业基础知识与创新能力)培养学生具备计算机科学领2.问题分析基本美学、基础设计、多媒体、动画、游戏、虚拟
域专业知识与技能,成为专业技术人才,能以科学方法解5.使用现代工具现实与增强现实、文化创意等相关知识,对多媒体
决问题与进行创新。设计问题具有解决能力。
2能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,
对于多媒体设计复杂问题进行识别与表达,并通过
文献研究分析,以获得有效结论。
5能够针对多媒体设计复杂问题,合理选用适当的
技术、资源、现代工具,进行预测与模拟并做可行
性分析。
目标2:3.设计/开发解决方案3能够掌握多媒体设计、动画制作、游戏开发、虚
(自我挑战能力与终身学习)培养学生具有自我挑战、独立4.研究拟现实与增强现实应用、文化创意设计等基础理论
思考、创新思维、组织管理、有效沟通、终身学习的能力。12终身学习与技术,具有追求创新的意识,对
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