《IP形象数字雕刻与渲染》计设多媒1班 教学大纲.pdf

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《IP形象数字雕刻与渲染》教学大纲

课程名称:IP形象数字雕刻与渲染课程类别(必修/选修):选修

课程英文名称:

总学时/周学时/学分:32/2/2其中实验/实践学时:16

先修课程:

后续课程支撑:

授课时间:2至17周星期二1-2节授课地点:114机房

授课对象:2022多媒体1班

开课学院:粤台产业科技学院

答疑时间、地点与方式:

1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式;

2.每次习题课,采用集中讲解方式。

课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()其它(✔)非试卷类报告

1、使用教材:《3dsMax动漫游戏角色设计实例教程》(第一版)作者:李瑞森2015年,人民邮电出版社。ISBN编号:9787115388667

课程简介:

IP形象数字雕刻课程致力于教授学生如何利用数字雕刻软件塑造具有IP形象特色的角色。通过课程学习,学生将掌握数字雕刻的基

本原理和工具操作,了解IP形象的设计理念和特点。课程注重实践,学生将通过逐步的实践项目,从构思到完成,掌握数字雕刻的

流程和技巧,创作出符合IP形象风格的数字雕塑作品。

课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:

课程教学目标支撑毕业要求指标点毕业要求

指标点1-2:掌握多媒体IP形象数字

毕业要求1-工程知识:计算机科学与技术、基本美

目标1:掌握基本的Zbrush操作技巧,包括界面导雕刻专业基础理论和技术知识。

学、基础设计、多媒体、动画、游戏、,对多媒体IP

航、工具选择等指标点1-3:具备多媒体IP形象数字

形象数字雕刻问题具有解决能力。

雕刻专业实际动手能力。

指标点3-1:能分析多媒体IP形象数

字雕刻的高低模的使用区域区分问题,

不同项目所需细节尺寸的区分使用问毕业要求3-设计/开发解决方案:能够掌握计算机科

目标2:掌理解人物解剖学知识,能够塑造出逼真的题的技术需求。学与技术、动画制作、游戏开发、虚拟现实与增强现实

人物解剖结构应用、文化创意设计等基础理论与技术,具有追求创新

指标点3-2:能根据不同项目需求给出

的意识,对计算机科学与技术问题提出创新解决方案。

不同的资产需求搭配方案问题的解决

方案。

毕业要求9-个人和团队:具有积极正面谋事的人格

目标3:学会使用Zbrush的雕刻和细节处理工具,指标点9-1:能与其他学科的成员有效特质与良性团队互动的做事态度,在智能制造工程

创造出精细的人物特征和表情沟通,合作共事。复杂问题解决过程中能够发挥关键性作用,让问题

指标点12-2:具有自主学习的能力,包以团队合作方式快速完成。

目标4:掌握人物雕塑的流程和技巧

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