90,00后二次元用户调研报告-【未来营销实验室】.docx

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WWMWM

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90/00后

二次元用户

调研报告

WWMW

动漫文化成为主流

动漫文化成为主流

62.5%

43.4%

2.二次元人群是怎样的?

学生党居多

东南沿海一带的二次元用户较多

单身用户占多数

使用手机

3.漫画类APP成为三大类常用APP之一

4.小圈子文化崛起

二次元

Lofter成为最大

5.

5.动漫用户消费能力强

向有钱大佬低头

次元人群生活方式

88%69%51%典型动漫二次元用户的一天

.动漫平台“三驾马车

网易漫画

网易漫画

快看漫画

腾讯动漫

68.5%

8.虚拟偶像蓬勃发展

次元营销推动消费

数据来源:网易市场部

数据来源:网易市场部·战略研究部

营销人学习进阶必备工具箱

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营销商业

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