甘教版信息科技八上 1.1 探秘动画世界 教案.pdf

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甘教版八上信息科技第1课探秘动画世界教学设计

课题探秘动画世界单元第一单元学科信息科技年级八年级上

教材以提高全体学生信息素养、养成学生自主学习意识和能力、培养学生数字化创新精

神、促进学生自觉践行信息社会责任为理念,旨在帮助学生掌握信息技术时代生存与发展所

教材必需的信息科技基础知识和基本技能,形成与信息社会相适应的良好行为习惯,为培养创新

分型人才打下基础。学生通过对本教材的学习逐步掌握信息科技的相关知识,具备一定的科学

精神和科技伦理,提高创新能力,夯实信息社会责任,发挥信息科技课程的独特育人价值,

为数字强国培养优秀接班人和建设者。

1、信息意识:具有自主动手解决问题、掌握核心技术的意识。

2、计算思维:在实践应用中,熟悉动画制作工具、软件系统的功能与应用。

教学3、数字化学习与创新:根据学习需要,有效搜索所需学习资源,探究信息科技支持学

目标习的新方法、新模式,借助信息科技提高学习质量。

4、信息社会责任:强自我判断意识和责任感,遵循信息科技领域的伦理道德规范,明

确科技活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。

1、了解动画的原理和表现类型;

重点2、了解常用的动画制作软件;

3、了解Paracraft(帕拉卡)软件的操作环境。

难点1、掌握Paracraft创建新的世界和立方体模块应用。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

动画是集文学、绘画、电影、数字媒体、摄影、观看视频激发学生对动画

音乐等众多艺术门类一身的艺术表现形式。随着科思考:中国的制作的学习兴趣

导入新课技的进步,产生了多样的动画类型,动画制作技术动画成长之路并快速进入学习

和表现手段也逐渐丰富多彩。发展的不易。状态

播放短片引出今天教学内容探秘动画世界。

本章重点通过教师的讲通过小组合作,

1、探秘动画世界;解,以小组合加强学生组内团

2、初识3D动画;作的方式,开结、共同完成任

3、3D动画制作基础;展探讨交流,务

讲授新课4、用镜头表达思想;完成任务。

5、用编程方式制作动画;

6、展示动画作品。

一、动画的分类

1、动画就是利用人类“视觉暂留”的特性,

通过连续播放一幅幅存在一定动作关联的图形图

像,在视觉上形成动态的画面效果。

2、1928年11月18日,在纽约的电影院里,

世界上第一部有声动画片《“威利”号汽艇》开映,

主角正是一只有着大而圆的耳朵、穿靴戴帽的小老

鼠。

3、动画原理是通过把人物的表情、动作、变

化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机

连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图

画。

4、视觉暂留的特性,人的眼睛看到一幅画或

一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,通过教师的讲通过小组合作,

在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造

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