scratch3.0精选配套课程第02课《认识计算机(键盘)》教学设计.docx

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scratch3.0精选配套课程第02课《认识计算机(键盘)》教学设计

主备人

备课成员

教学内容

《认识计算机(键盘)》是scratch3.0精选配套课程第02课的内容。本节课主要依据教材中关于计算机基础知识的介绍,重点让学生了解和掌握键盘的结构和功能。内容包括:

1.键盘的布局和分类;

2.常用功能键的作用;

3.键盘操作的基本指法和技巧;

4.结合Scratch3.0软件,运用键盘进行编程操作。

本节课将结合实际操作,使学生能够熟练掌握键盘的使用,为后续编程学习打下坚实基础。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:培养学生信息素养、创新思维和问题解决能力。通过学习《认识计算机(键盘)》,使学生能够:

1.掌握键盘基础知识,提高信息素养,为后续编程学习奠定基础;

2.培养学生动手操作能力和观察思考能力,激发创新思维;

3.能够运用键盘进行编程操作,解决实际问题,提高问题解决能力。

本节课将注重培养学生的学科核心素养,使他们在掌握知识的同时,提升综合运用能力。

教学难点与重点

1.教学重点

-键盘的布局和分类:学生需掌握全键盘、功能键、控制键等的分布及作用。

-常用功能键的作用:例如Ctrl、Alt、Shift等键在不同场景下的应用。

-键盘操作的基本指法和技巧:正确的打字姿势、指法,提高打字效率。

以上内容是本节课的核心,教师需着重讲解和示范,确保学生能够熟练掌握。

2.教学难点

-键盘布局的记忆:学生需记住各个键位,特别是功能键和控制键的位置。

-键盘操作技巧的运用:如何运用基本指法进行高效打字,避免错误操作。

-结合Scratch3.0的编程操作:在Scratch3.0环境下,运用键盘进行角色控制等编程操作。

针对以上难点,教师需采取生动形象的教学方法,如使用图示、互动游戏等,帮助学生加深理解和记忆,提高实际操作能力。同时,通过分组讨论和实践,使学生互相借鉴,共同克服难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法:

-讲授法:通过讲解和示范,使学生了解键盘基础知识,掌握键盘操作技巧。

-讨论法:分组讨论键盘布局和功能键的应用,激发学生思考和探究。

-实验法:让学生在计算机上实际操作,运用键盘进行Scratch3.0编程,提高实践能力。

2.教学手段:

-多媒体设备:利用PPT、视频等展示键盘结构、操作技巧,增强视觉效果。

-教学软件:使用Scratch3.0软件,让学生在虚拟环境中进行键盘编程操作,提高学习兴趣。

-互动游戏:设计键盘打字互动游戏,帮助学生巩固键盘布局和指法记忆。

教学实施过程

1.课前自主探索

-教师活动:

发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布关于键盘布局和功能的预习资料,明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕“键盘的结构和功能”,设计问题,如“键盘有哪些主要区域?”“功能键通常用于哪些操作?”引导学生自主思考。

监控预习进度:通过学习平台的数据统计,了解学生预习情况,并通过微信群提供指导。

-学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,阅读资料,了解键盘的基本知识。

思考预习问题:对预习问题进行思考,并记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习笔记或问题通过平台提交,为课堂讨论做准备。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:培养学生的自主学习习惯。

信息技术手段:利用在线平台和微信,实现资源共享和互动。

-作用与目的:

使学生提前接触键盘知识,为课堂学习打下基础。

培养学生的自主学习和初步解决问题的能力。

2.课中强化技能

-教师活动:

导入新课:通过一个关于键盘操作的小故事,引发学生对键盘学习的兴趣。

讲解知识点:详细讲解键盘的布局、功能键的作用及键盘操作技巧。

组织课堂活动:设计小组讨论和键盘操作小游戏,让学生在实践中掌握键盘操作。

解答疑问:针对学生的疑问,进行解答,确保知识点的掌握。

-学生活动:

听讲并思考:认真听讲,对讲解的知识点进行思考。

参与课堂活动:在小组讨论和小游戏中,积极操作键盘,体验学习的乐趣。

提问与讨论:对不明确的知识点进行提问,参与小组讨论,共同解决问题。

-教学方法/手段/资源:

讲授法:系统传授键盘知识。

实践活动法:通过操作练习,加深对键盘的理解。

合作学习法:通过小组合作,增强团队协作能力。

-作用与目的:

帮助学生深入理解键盘知识,提高操作技能。

通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

通过合作学习,增强学生的团队协作和沟通技巧。

3.课后拓展应用

-教师活动:

布置作业:根据课堂内容,布置键盘操作练习和编程任务。

提供拓展资源:推荐一些键盘操作的

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