当代定格动画的技术革新和真实性研究.docx

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当代定格动画的技术革新和真实性研究

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孙迪

【摘要】定格动画作为一种传统动画形式已经存在很久,但它也可以被称为一种新兴动画,以其独有的真实性不断向二维、三维等动画形式发起挑战。之所以称之为新兴动画,是因为当前的定格动画无论是从制作方法还是管理理念已经和先前大为不同,笔者通过介绍定格动画的制作特点、发展现状、三维打印技术的介入、真实性四个方面,阐述当代定格动画的技术革新和真实性特点,强调了定格动画作为一种动画形式对于动画艺术发展的重要性。

【关键词】定格动画;技术革新;真实性

:J90文献标志码:A:1007-0125(2016)11-0105-02

动画自从被发明以来,其一直以多种形式存在于世。随着我们全面进入数字影像时代,产生了较以往任何时候都要多的视觉形象,无论它们是否真实地存在于这个世界上,人类的视觉领域被无限地扩大。与此同时,动画的种类反而被不断减少,据不完全统计,2015年全球生产的动画90%被二维动画和三维动画占据。我们周围的屏幕,似乎一直都充斥着这类表现形式的动画。笔者无意于评论我们适合哪种动画形式,或者哪种动画形式更好,只是长时间地聚焦于一两种动画表现形式,必然需要引起我们的反思。

1906年,第一部二维动画《滑稽脸的幽默像》在英国诞生。在更早以前,在当时被称为“美国活动法”的“逐个拍摄法”就被创造,即定格动画(stop-motionAnimation),是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。至此,当时的两种主要动画表现形式得以出现。随着计算机技术的不断发展,一种既有二维动画的灵活表现性,又有定格动画的三维真实性的纯数字动画被创造出来——三维动画。数字技术不断成熟,凭借其逼真的视觉效果,自由的镜头表现,高效的动画制作逐步取代了二维动画和定格动画,完成了一次由技术引领的表现技法革命。由此可知,人们使用哪种表现手法是由当时的技术水平决定的。

那么为什么我们要去使用一种新的技术一种新的表现手法来制作动画呢?因为用这样的方法创作出的动画显得更加真实,更加有视觉表现力,而且相较于传统二维动画更省事。但是,事分两面,人们周围的屏幕被三维数字虚拟影像所包裹,虚拟影像替代了真实,屏幕内的形象完全由数字生成,不再具有可触摸性,而最传统的定格动画刚好具备了弥补这种“缺陷”的特质。

一、定格动画的特点

定格动画相较于传统电脑动画有着非常明显的三大特点:首先,真实的材料。从理论上来说,世界上任何一种材料都可以被拍成定格动画。定格动画可以根据剧情和角色的需要安排不同质地的材料,在屏幕上具有极强的表现力和视觉张力。因为是对真实材料进行逐一拍摄,在拍摄中通过改变材料的位置和形状达到最终动画的效果,所以定格动画相较电脑动画有更为真实的观感。

其次,偶类的造型。一般情况下,有具体剧情的动画中的角色清一色都是偶类,包括木偶、黏土偶、金属偶等等不同材质的偶。而不同材质的偶类同时决定

了不同的造型风格。比如,2015年法国OnEntertainment公司出品了奇幻动画电影《小王子》,由马克·奥斯本执导。全片采用三维电脑动画和定格动画结合的方式拍摄。影片在讲述小王子的世界时,采用的是定格动画的表现手法,角色全部用仿木质材料塑造而成,导演为追求一种超现实的奇幻效果,有意将小王子等角色抽象化、概念化,用更有亲和力的仿木质材料制作角色的头部,并没有使用极其精细的表情控制系统,而是用拙朴、原始的方式表现角色的表情,这种表达方式直接体现了定格动画真实感和亲和力的独特韵味。

再次,动作的拍摄。定格动画较传统动画从制作方式来说最大的不同莫过于拍摄方式。定格动画中的角色和场景是实物,所以必须和真人电影一样是在真实的场景中拍摄。目前主流的定格动画拍摄软件是Dragonframe译为“龙定格”。该软件可以实现无须火线(fireline)直接连接数码相机,并且实时观察拍摄情况。通过软件的设置可以避免传统拍摄手法中出现的下一张和上一张动作难以定位的问题,软件内置有标记符号,动画师在完成上一张的动作拍摄后可以直接在屏幕上标记动作位置,在下一张拍摄前依据上张位置调整角色的位置、动作等,以便完成逐格拍摄。定格动画的拍摄效率在不断提高,为其能创作出更为精准且细腻的动作提供保障。

二、定格动画发展现状

世界上第一部严格意义上的定格动画无从考证,这种动画形式脱胎于早期的逐帧二维动画,欧洲人有使用人偶给小孩讲故事的文化传统,所以将人偶逐帧拍成动画也就顺理成章地成为了定格动画的基本形式。20世纪初,俄国动画导演斯达列维奇尝试使用新的技术来提高定格动画的画面效果,这种技术改革使得定格动画在上世纪二三十年代有了一个较为稳定的制作方法,但受到诸

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