C4D教案_原创文档.pdfVIP

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C4D教案

一、软件界面

菜单栏

工具栏

视图区

对象窗口

属性面板:坐标、对象等

时刻轴面板:

材质编辑器:

文件大体操作:打开,新建,保留,归并

二、参数设置

用户界面:

导航:

OPL:

文件:自动保留

单位:

软件大体操作:平移,放大与缩小

视窗、(平安框)

视图配置:选项—配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的平安框

导出图片和设置分辨率

坐标系

1、坐标系

2、视图及右上角按钮

对象治理器:

对象的搜索,及返回默许书签

父子及关系操作

利用对象治理器,复制:拖拽和编辑

属性治理器:

操纵对象的参数(取决于当前对象)

1、大体

2、坐标

3、对象

4、滑腻操纵

5、属性的复制:全数和单个属性的复制

6、属性的锁定操作

材质编辑器:

方式:文件/新建

双击

命名材质球

材质的附加

材质的复制:三种方式

材质的排除:选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽

贴图的利用方式

外部材质的利用及下载

发光材质对天空的利用方式:成立球—大体—关颜色—发光—纹理选HDR文件

利用表面制作地球等材质,(凹凸的利用)

动画工具栏

关键帧:对象的运动状态发生转变的一个时刻

帧速度

常常利用动画手腕

途径动画:

1、对象和途径

2、成立空白组,放入对象和样条约束

3、添加途径

HUD窗口的利用

属性右键

及删除窗口

选择工具:

四种

仅可见元素对多边形的应用

移动:

缩放:

旋转:

柔和的应用

对齐地面:选中全数对象—工具—围绕对象—居中—Y轴—反向—OK

排列对象:即阵列

渲染方式:

1区域渲染

2渲染图片

3渲染动画

4交互渲染

5渲染激活对象

6渲染到队列

建模常常利用命令

布尔运算

四种常常利用模式

作业:茶几

地形工具:海平面和地平面与总高度的调整

环形阵列(可做动画)

利用动力学制作抱枕:对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置

利用动力学制作飘动的旗帜

平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—

制作飘动

布料NURBS的厚度功能

利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料

创建地形模型和后期编辑地形

创建地貌模型:必需依附纹理

多边形的应用

1、桥接

2、挤压

3、内部挤压(偏移)(细分)

4、模型练习:水龙头

5、倒角:群组的利用

6、删除与优化

7、切刀的利用:直线、平面

8、溶解:可对边和面溶解

利用多边形制作雨伞模型

扩展思路

利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹

粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签

9、封锁孔

10、边的分割功能

11、滑动功能:对边或点进行操作

12、塌陷:将面变成点

13、焊接:类似塌陷,但能够连接两个点

14、缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT)

15、连接和连接并删除:

16、断开连接:将面与对象分离,但还属于整体

17、割裂:完全分离主体(分离)

18、笔刷:类似雕刻

19、磁铁:

勺子的制作

利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、滑腻

样条线:

一、轮廓

二、切刀

3、倒角

4、磁铁

五、投射样条:投影到曲面

C4D常常利用修改器

一、滑腻:

注意对象的分段数的阻碍,如立方体的分段

修改器权重:操纵修改的阻碍程度(转多边形)

实时选择工具—权重

二、挤压:

可设置封顶类型

3、旋转:只识别Y轴

4、扫描:先入途径再进截面

五、放样:

常常利用造型工具

一、阵列

二、绒球

3、晶格

4、布尔

五、样条布尔

变形工具组

一、弯曲

二、扭曲

3、膨胀

4、斜切

五、锥化

六、FFD

7、破碎

九、样条约束:可做生长线条动画或途径文字

总结作业:钻石制作

利用随机成效器做蠕动成效

成立空白,将球体放入空白成立随机成效器,加进空白子集,调整成效器为噪波

—变形器改成点

扩展思路:

将蠕动掉落在阻挡对象上。

利用融球

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