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C4D教案
一、软件界面
菜单栏
工具栏
视图区
对象窗口
属性面板:坐标、对象等
时刻轴面板:
材质编辑器:
文件大体操作:打开,新建,保留,归并
二、参数设置
用户界面:
导航:
OPL:
文件:自动保留
单位:
软件大体操作:平移,放大与缩小
视窗、(平安框)
视图配置:选项—配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的平安框
导出图片和设置分辨率
坐标系
1、坐标系
2、视图及右上角按钮
对象治理器:
对象的搜索,及返回默许书签
父子及关系操作
利用对象治理器,复制:拖拽和编辑
属性治理器:
操纵对象的参数(取决于当前对象)
1、大体
2、坐标
3、对象
4、滑腻操纵
5、属性的复制:全数和单个属性的复制
6、属性的锁定操作
材质编辑器:
方式:文件/新建
双击
命名材质球
材质的附加
材质的复制:三种方式
材质的排除:选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽
贴图的利用方式
外部材质的利用及下载
发光材质对天空的利用方式:成立球—大体—关颜色—发光—纹理选HDR文件
利用表面制作地球等材质,(凹凸的利用)
动画工具栏
帧
关键帧:对象的运动状态发生转变的一个时刻
帧速度
常常利用动画手腕
途径动画:
1、对象和途径
2、成立空白组,放入对象和样条约束
3、添加途径
HUD窗口的利用
属性右键
及删除窗口
选择工具:
四种
仅可见元素对多边形的应用
移动:
缩放:
旋转:
柔和的应用
对齐地面:选中全数对象—工具—围绕对象—居中—Y轴—反向—OK
排列对象:即阵列
渲染方式:
1区域渲染
2渲染图片
3渲染动画
4交互渲染
5渲染激活对象
6渲染到队列
建模常常利用命令
布尔运算
四种常常利用模式
作业:茶几
地形工具:海平面和地平面与总高度的调整
环形阵列(可做动画)
利用动力学制作抱枕:对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置
利用动力学制作飘动的旗帜
平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—
制作飘动
布料NURBS的厚度功能
利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料
创建地形模型和后期编辑地形
创建地貌模型:必需依附纹理
多边形的应用
1、桥接
2、挤压
3、内部挤压(偏移)(细分)
4、模型练习:水龙头
5、倒角:群组的利用
6、删除与优化
7、切刀的利用:直线、平面
8、溶解:可对边和面溶解
利用多边形制作雨伞模型
扩展思路
利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹
粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签
9、封锁孔
10、边的分割功能
11、滑动功能:对边或点进行操作
12、塌陷:将面变成点
13、焊接:类似塌陷,但能够连接两个点
14、缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT)
15、连接和连接并删除:
16、断开连接:将面与对象分离,但还属于整体
17、割裂:完全分离主体(分离)
18、笔刷:类似雕刻
19、磁铁:
勺子的制作
利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、滑腻
样条线:
一、轮廓
二、切刀
3、倒角
4、磁铁
五、投射样条:投影到曲面
C4D常常利用修改器
一、滑腻:
注意对象的分段数的阻碍,如立方体的分段
修改器权重:操纵修改的阻碍程度(转多边形)
实时选择工具—权重
二、挤压:
可设置封顶类型
3、旋转:只识别Y轴
4、扫描:先入途径再进截面
五、放样:
常常利用造型工具
一、阵列
二、绒球
3、晶格
4、布尔
五、样条布尔
变形工具组
一、弯曲
二、扭曲
3、膨胀
4、斜切
五、锥化
六、FFD
7、破碎
九、样条约束:可做生长线条动画或途径文字
总结作业:钻石制作
利用随机成效器做蠕动成效
成立空白,将球体放入空白成立随机成效器,加进空白子集,调整成效器为噪波
—变形器改成点
扩展思路:
将蠕动掉落在阻挡对象上。
利用融球
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