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汕头市二年级SCRATCH图形化编程课7.拜师学艺教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
本节课选用的是汕头市二年级SCRATCH图形化编程课教材,内容主题为7.拜师学艺。本节课主要让学生通过SCRATCH软件,学习如何使用图形化编程语言编写简单程序,培养学生对编程的兴趣和初步认识。课程内容与学生的日常生活紧密相连,让学生在实践中感受编程的乐趣。通过对教材的分析,本节课将重点教授学生如何使用SCRATCH软件进行编程,并通过拜师学艺的主题,让学生在编程实践中,体验编程的乐趣,提高学生的动手能力和创新能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过学习SCRATCH图形化编程,学生将能够理解编程的基本概念,提高信息素养。在拜师学艺的编程实践中,学生将培养创新思维,学会运用编程解决问题。同时,通过动手操作SCRATCH软件,学生将提升实践能力,培养团队合作和沟通技巧。总之,本节课将全面培养学生的学科核心素养,为他们的未来学习和发展奠定坚实基础。
学情分析
本节课的对象是汕头市二年级的学生,他们已具备一定的基础知识和初步的学习能力。在信息技术方面,学生普遍对电脑和软件操作感兴趣,部分学生有过简单的编程尝试。然而,学生在编程思维和问题解决能力上尚处于起步阶段。
针对学生的学情,本节课将采用循序渐进的教学方法,从简单的编程概念入手,逐步引导学生掌握SCRATCH图形化编程的基本操作。通过互动式教学,激发学生的学习兴趣,培养他们的编程思维。同时,注重个体差异,鼓励学生主动探索,发挥自身潜能,提高自主学习能力。
在教学过程中,关注学生的行为习惯,引导他们养成良好的学习态度和合作精神。通过小组合作完成编程任务,培养学生之间的沟通协作能力,提高团队意识。此外,注重培养学生的问题解决能力,让他们在编程实践中不断克服困难,增强自信心。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、SCRATCH软件安装光盘、移动硬盘(含教学案例及素材)。
2.课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布课程资源和作业。
3.信息化资源:教学PPT、视频教程、在线编程练习平台。
4.教学手段:讲授法、示范法、任务驱动法、小组合作探究法。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对图形化编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是图形化编程吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于图形化编程的图片或视频片段,让学生初步感受图形化编程的魅力或特点。
简短介绍图形化编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.图形化编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解图形化编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解图形化编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍图形化编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.图形化编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解图形化编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的图形化编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解图形化编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用图形化编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论图形化编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与图形化编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对图形化编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调图形化编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括图形化编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调图形化编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用图形化编程。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于图形化编程的短文或报告,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-图书资源:推荐学生阅读关于图形化编程的书籍,如《Scratch编程入门》、《图形化编程实战》等,以深入了解图形化编程的原理和应用。
-在线课程:推荐学生参加在线图形化编程课程,如Coursera、edX等平台上的相关课程,以提升学生的编程技能。
-官方网站:引导学生访问
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