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《第25课合作制作作品》教学设计
教学内容分析
本节课是人教版(2024版)第二十五课内容。
《合作制作作品》是小学三年级信息科技学科中一项综合性实践活动,旨在通过小组合作的方式,让学生亲身体验从素材收集、软件选择到作品规划、制作及美化的全过程。本课内容不仅涵盖了信息获取、处理与表达的基本技能,还强调了团队合作、创新思维和信息伦理的重要性,适合小学生的认知水平和兴趣特点。通过实践活动,学生能够理解信息技术在创作中的应用,培养信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任。
学情分析
小学三年级的学生正处于好奇心旺盛、动手能力强的阶段,他们喜欢参与实践活动,乐于探索未知领域。在信息科技方面,学生已经初步掌握了计算机基本操作,如鼠标和键盘的使用,以及简单的软件界面操作。然而,在团队合作、作品规划及信息伦理方面,学生还缺乏系统的学习和实践。因此,本课将重点培养学生的团队协作能力、作品规划能力和信息伦理意识,同时提升学生的数字化学习和创新能力。
教学目标及核心素养指向
信息意识:学生能够认识到信息在创作中的重要性,学会主动获取和整理相关素材。
计算思维:通过作品制作过程,学生能够初步体验算法思维,理解将创意转化为具体步骤的过程。
数字化学习与创新:掌握至少一种数字化工具(如绘图软件、PPT等)的使用方法,能够利用这些工具创作具有个人特色的作品。同时,培养学生的创新思维,鼓励他们在作品中融入自己的想法和创意。
信息社会责任:在合作过程中,学生能够尊重他人意见,积极沟通,共同解决问题。同时,了解并遵守信息伦理规范,确保作品内容的合法性和健康性。
教学重难点
重点:掌握素材获取和整理的方法,选择合适的软件平台,以及作品规划、制作和美化的基本流程。
难点:如何在团队合作中有效沟通,协调不同意见,共同完成作品;如何在作品中体现个人创意和团队智慧,同时确保作品内容的合法性和健康性。
设计原因:重点的设定是为了确保学生能够掌握作品制作的基本技能,为后续的学习和实践打下基础。难点的设定则是为了培养学生的团队合作能力和信息伦理意识,这是学生未来学习和生活中不可或缺的重要素养。
教学策略
情境教学法:创设贴近学生生活的创作情境,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
任务驱动法:设计具体的创作任务,让学生在完成任务的过程中学习相关知识和技能。
合作探究法:组织小组合作探究,鼓励学生相互学习、相互帮助,共同解决问题。
示范引导法:教师通过示范操作,引导学生掌握软件使用方法和作品制作技巧。
评价反馈法:及时对学生的作品和表现给予评价和反馈,帮助学生发现并改正错误,提高学习效果。
课前准备
课件、极域电子教室
教学过程
故事导入
教师活动:在上一课,同学们进行了分组和任务分配,接下来就可以按照计划,合作制作“好书分享”数字作品了。
你们想选择哪种软件制作数字作品?你们希望数字作品呈现什么内容?赶快构思和制作吧。
学生活动:听故事,积极思考并举手回答。
设计意图:
通过展示优秀作品,激发学生的学习兴趣和创作欲望,为后续的实践活动做好铺垫。
活动1:获取和整理素材
学生活动:
对照上节课的任务分工表,小组成员利用各种数字设备,获取制作本小组作品所需要的各种素材。
2.按照前面学习过的方法,分类整理文字、图片和音频等素材。
学生活动:
第2小组通过调研,发现有多款可以制作演示文稿的软件,有的适合在计算机上使用,有的适合在手机和平板计算机上使用。
考虑到方便大家同时协作制作,他们采用了在线平台。
设计意图:
通过实践活动,让学生掌握素材获取和整理的方法,培养学生的信息意识和信息筛选能力。
活动2:选择软件平台
教师活动:
你们小组通过调研和讨论,最后确定要采用的软件平台是哪一款呢?
学生活动:
设计意图:
通过介绍和演示,让学生了解不同数字化创作工具的特点和用途,培养学生的数字化学习能力和选择能力。
活动3:规划、制作和美化作品
学生活动:
1.小组讨论演示文稿作品的幻灯片数、每页幻灯片的版面布局。可以按照分工表,每个人设计所负责幻灯片的版面布局。
2.启动软件,合作制作“好书分享”作品。
第2小组按照计划分工,在第一张幻灯片上制作片头幻灯片,第二张幻灯片上制作目录,在第三到第六张制作正文幻灯片,分别是作者简介、创作背景、主要内容、推荐理由,在第七张幻灯片制作片尾幻灯片。
3.美化作品。根据需要,统一各个幻灯片中的文字样式,添加背景,设置动画效果等。
不管采用哪种软件,都可以制作出精彩的数字作品。
重点知识
1.在制作数字作品时,首先要收集、整理需要的图片、文字、音视频等素材;其次,根据要制作的作品形式选择合适的软件工具;最后,规划、制作和美化数字作品。
2.在合作制作作品的过程中,更关注同学们的行为表现和合作情况。
学生活动:
1.制作数字作品的过程中,你
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