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《第13课控制系统有特点》教学设计
教学内容分析
本节课是人教版(2024版)六年级的第十三课内容。
在小学六年级的信息科技学科中,引入“控制系统”的概念,旨在让学生认识到在现代社会中,控制系统如何无处不在地影响着我们的生活,从简单的家用电器到复杂的工业生产线,再到智能交通系统等。本课内容将聚焦于控制系统的基本特点,包括整体性、功能性、反馈机制等,通过贴近学生生活的实例和实践活动,让学生初步了解控制系统的基本构成和工作原理,培养其信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力,并引导其思考信息社会责任。
学情分析
六年级学生正处于好奇心旺盛、探索欲强的年龄阶段,对周围世界充满了好奇。在信息科技学习方面,他们已经具备了一定的计算机基本操作能力和简单的编程逻辑理解,这为学习控制系统提供了良好的基础。然而,控制系统的概念相对抽象,涉及到系统论、控制论等复杂理论,对于小学生而言仍有一定的难度。因此,在教学过程中,需要采用直观、生动的教学方法,结合具体实例和实践活动,帮助学生逐步理解控制系统的特点。
教学目标及核心素养指向
信息意识:增强学生对信息技术及其在实际生活中应用的认识,理解控制系统在现代社会中的重要性。
计算思维:通过分析控制系统的特点和实例,培养学生的逻辑思维、问题分解与解决能力。
数字化学习与创新:通过编程实践,让学生亲身体验控制系统的整体性和功能性,培养其创新思维和实践能力。
信息社会责任:引导学生认识到在使用控制技术时应遵循的规范和道德准则,如尊重隐私、保护数据安全等。
教学重难点
重点:理解控制系统的整体性、功能性以及反馈机制。
难点:将控制系统的特点与具体实例相结合,通过编程实践体验控制系统的整体性和功能性。
设计原因:重点设定是因为理解控制系统的整体性、功能性和反馈机制是学习后续更复杂控制系统的基础,也是培养学生计算思维和信息意识的关键。难点设定是因为控制系统的特点较为抽象,需要学生通过具体实例和实践活动来加深理解,并通过编程实践来体验控制系统的运作方式,这对于小学生而言具有一定的挑战性。
教学策略
情境教学法:通过创设贴近学生生活的情境,如教室中的灯光控制、空调温度调节等,引导学生观察、思考和讨论,从而激发其学习兴趣和探索欲望。
直观演示法:利用多媒体、实物或模型直观展示控制系统的组成和工作过程,帮助学生建立感性认识。
互动探究法:组织小组讨论、角色扮演等互动活动,促进学生之间的交流与合作,共同解决问题。
编程实践法:利用图形化编程软件(如Scratch、Blockly等),让学生设计简单的控制系统模型,体验控制系统的整体性和功能性。
课前准备
课件、极域电子教室
教学过程
导入
教师活动:
展示一段关于现代生活中控制系统应用的视频或图片,如智能家居、智能交通等,引发学生的兴趣和好奇心。
提问:“你们在生活中见过哪些控制系统?它们是如何工作的?”引导学生思考并讨论。
学生活动:
观看视频或图片,思考并回答教师的问题。
初步感知控制系统在日常生活中的应用。
设计意图:
通过直观的展示和提问引导,激发学生的学习兴趣和探索欲望,为后续学习做好铺垫。
活动1:小组讨论分析教室里的控制系统(约10分钟)
教师活动:
引导学生观察教室内的各种控制系统,如灯光控制、窗帘控制、音响控制等。
分组让学生讨论这些控制系统的组成部分、工作原理以及它们如何改善我们的学习环境。
学生活动:
分组观察教室内的控制系统。
讨论并记录控制系统的组成部分和工作原理。
小组代表分享讨论结果,全班交流讨论。
设计意图:
通过小组讨论和分享,让学生初步了解控制系统在实际生活中的应用,并培养其观察、思考和表达能力。
活动2:了解控制系统的主要特点(约10分钟)
教师活动:
讲解控制系统的主要特点,包括整体性、功能性、反馈机制等。
利用多媒体展示控制系统的结构图和工作流程图,帮助学生理解各组成部分之间的关系和作用。
学生活动:
认真听讲,观察结构图和工作流程图。
尝试用自己的话总结控制系统的特点。
小组讨论,用具体实例说明控制系统的特点。
设计意图:
通过教师的讲解和多媒体展示,帮助学生理解控制系统的特点,并通过小组讨论和实例说明加深理解。
活动3:在编程环境中体验控制系统的整体性和功能性(约20分钟)
教师活动:
介绍图形化编程软件的基本操作。
提供一个简单的控制系统编程任务,如设计一个控制小球移动的控制系统,要求学生通过编程实现小球按照预定路径移动,并能在遇到障碍物时自动调整方向。
学生活动:
学习图形化编程软件的基本操作。
分组进行编程实践,设计并实现小球控制系统的模型。
在编程过程中,思考并讨论如何体现控制系统的整体性(即各部件之间的协调与配合)和功能性(即实现特定控制目标的能力)。
遇到问题时,小组成员相互帮助,共同解决。
设计意图:
通过编程实践
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