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《虚拟现实应用设计—虚拟现实项目制作流程》教案(第一、二课时)
课程名称
虚拟现实应用设计
授课年级
2019级
授课时间
授课地点
数字影音实训室
教学内容
授课题目
虚拟现实项目制作流程
计划学时
2
教学目标
掌握虚拟现实项目制作流程--以博物馆项目为例
教学重难点
熟练掌握虚拟现实项目制作的流程和分工;
教学资源
教材、文字素材、多媒体电脑、投影仪等。
教学方法
多媒体教学法、讨论法。
学情分析
本教案针对高职数字媒体应用技术专业学生,该学生已学习《三维软件基础》、《虚拟现实脚本程序设计》课程,有一定的虚拟现实项目开发能力。本章为理论性知识,要求学生能从全局了解项目制作流程和人员分工。
教学总结
本章节讲解内容是VR项目设计中需要的学用建模技术,主要培养的是虚拟现实项目制作团队中的3D设计师,使其具备角色正向建模和场景正向建模的能力。
教学内容
1.虚拟现实项目制作流程介绍;
2.虚拟现实项目制作模型设计需求。
3.3DMAX软件操作基础
教学活动流程
教学环节
教师活动预设
学生活动预设
任务引入
1、打开智慧职教,创建今日课堂,提前导入问题,课件、操作视频、布置课后任务;学生在智慧职教中签到;
2、引入虚拟现实基本概念。
3、视频《定鼎中原--河南古代都城文明展》,了解华夏千年发展历程。
4、需求分析
5、任务分工
理解本次课程教学任务;
从中国璀璨历史到中国特色社会主义的新探索,我们大学生要不忘初心、牢记历史使命。在新的时代,要立志肩负起民族伟大复兴的历史重任,为我们的国家和民族贡献自己的一份力量。
理解该任务要达到的学习目标。
任务实施
1、通过图片视频,了解虚拟现实概念。
2、通过视频、云上游博物馆了解我省在代的都城文化,大家全面的呈现了河南作为中华文明之源、中华民族根脉的历史地位。
3、调研分析各个功能模块以及各种素材资源。
4、项目团队成员进行任务分工。
5、团队成员通过摄像机进行实景的全景视频和全景图素材的拍摄,采集材质纹理贴图。
6、设计师再通过三维建模软件来处理纹理和构建真实场景的三维模型。
7、通过头脑风暴总结虚拟现实项目制作流程的步骤和重点。
8、职教云布置课后作业,要求以附件形式上传作业。
观察、识记与理解完成上述步骤的程序和方法;
按照任务指导书,运用工具、设备、材料等,根据步骤提示完成该任务,形成操作能力。
充分利用职教云中智慧教学模块。以学生为主,通过点评学生上传作品,调动学生学习的内驱力。
任务总结
虚拟现实基本概念;
2、虚拟现实项目制作流程。
协助教师完成最终作品展示;
《虚拟现实应用设计—彩陶纹饰贴图赏析》教案
(第三、四课时)
课程名称
虚拟现实应用设计
授课年级
2019级
授课时间
授课地点
数字影音实训室
教学内容
授课题目
彩陶纹饰贴图赏析
计划学时
2
教学目标
欣赏彩陶文化的精彩纹饰,掌握PS软件绘制彩陶UV贴图。
教学重难点
通过上机操作练习使学生了解和掌握UV贴图的绘制方法。
教学资源
教材、实训任务书、文字素材、多媒体电脑、投影仪等。
教学方法
多媒体教学法、演示法、讨论法、练习法。
学情分析
本教案针对高职数字媒体应用技术专业学生,本章学习之前,学生已经学习过图形图像处理软件,而且本章节是在学生会用PS软件的基础上,掌握使用PS软件解决实际问题的能力。
教学总结
通过实践激发学生学习兴趣,鼓励学生动手、动脑,培养学生勤于动脑、主动探究的能力。
教学内容
学会赏析彩陶纹饰;
掌握PS绘制UV贴图的方法。
教学活动流程
教学环节
教师活动预设
学生活动预设
任务引入
1.上课之前智慧职教创建今日课堂,导入问题,设立本节课项目目标。添加课程引入问题,导入课程课件及实训资料,并布置课后作业。
2.上课首先打开智慧职教,请学生们在线签到,并预习智慧职教的内容及问题;
2.赏析彩陶纹理,让学生观察其特点及相同的地方,考虑制作方法。
理解任务的整体内容,建立工作场所中该任务的实际概念;
理解该任务要达到的学习目标。
任务实施
1.了解彩陶艺术和仰韶文化,赏析彩陶艺术的中纹饰和笔法;
2.使用PS软件,绘制彩陶纹理;
3.了解3D中陶罐对UV贴图的要求。
4.在PS软件中制作纹理贴图。
5.发布实战演练任务,制作任一一款彩陶贴图,完成后上传智慧职教,并用五分钟时间进行作业点评,师生互评,重点内容讲解。
观察、识记与理解完成上述步骤的程序和方法;
按照任务指导书,运用工具、设备、材料等,根据步骤提示完成该任务,形成操作能力。
任务总结
1.通过彩陶文化增强学生美育教育;
2.掌握PS制作贴图的方法。
协助学生完成贴图的制作;通过课堂实操点评,提高学生动手操作能力及实践经验。
《虚拟现实应用设计—VRTK项目引
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