第3章-面向对象程序设计(上).pptVIP

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第3章Java面向对象程序设计(上);本章学习目标;任务1:一个简单的类对象;【范例3-1】设计一个媒体播放器类;classMediaAppExam{//主程序

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

//用MediaPlayer类创建播放器对象mplayer

MediaPlayermplayer=newMediaPlayer(); //设定播放器内部的属性值

mplayer.musicFile=spring.mp3; mplayer.soundLevel=50;

mplayer.isPlaying=false;

}

};结构化的软件开发方法

结构化的软件开发方法是20世纪80年代使用最广泛的软件开发方法。它主要依据功能来划分软件的结构,它把软件系统的功能看做是根据给定的输入数据,然后输出结果。

进行结构化设计时,首先考虑整个软件的功能,然后对功能进行分解,将软件划分为多个模块,每个模块实现子功能(但功能不是一成不变的)。模块内部还可以进一步细分,最后将所有的模块拼装起来构成整个软件系统。软件系统可以看做多个子系统的集合。

结构化设计属于自顶向下的设计,在设计阶段就需要考虑如何实现系统功能,因为分解功能的过程实际就是实现功能的过程。其局限性在于不能适应用户需求的不断变化,系统结构会根据需求变化而变化。

结构化程序设计中,方法是最小的功能模块。每个方法都是一个具有输入输出的子系统。;面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-OrientedProgramming简称OOP)是当今主流的程序设计方法,它将软件系统看做各种对象的集合,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。对象是最小的子系统,一组对象能够组合成复杂的子系统。

程序中的很多对象来自于标准库,还有一些是自定义的。究竟是自己构造对象,还是使用外部对象(可以是免费的,也可以是商业的)完全取决于预算和时间。但只要能够实现功能,完全可以不必关系其实现的细节。

传统的结构化程序设计通过一系列的过程(即算法)来解决问题,然后考虑存储数据的方式(即如何组织数据),而面向对象刚好相反。

对于较小规模的问题使用结构化设计比较理想,而面向对象设计更适合解决规模较大的问题。;OOP的逻辑过程;面向对象具有以下几个重要特征:;面向对象的基本概念;类与???象的关系;OOP的优越性;OOP的优越性(续);创建类;1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整形式为:

[public][abstract|final]class类名[extends基类名][implements接口列表];2、类体:是类功能的主体,是JAVA语句的集合。一般要定义三类元素:成员变量;构造方法;成员方法。;类定义示例;实例化对象;实例化对象(续);任务2---方法的定义;任务2---方法定义(续);方法定义格式如下:;任务3:静态方法;范例:Application.java

通过上例,我们知道:

static方法可以用类来直接调用,而无需用从类中实例化出来的具体对象来调用,因此这类方法被称为类的方法。

注意:

static方法只能访问类中的static属性和其他的static方法。;任务4:main方法;范例:Calc.java

在Java中,main()方法是Java应用程序的入口方法,也就是说,程序在运行的时候,第一个执行的方法就是main()方法。main()方法与其他的方法有所不同,它在程序中有固定的语法声明:

publicstaticvoidmain(Stringargs[]);任务5:成员变量和局部变量;范例:ApplicationDemo.java

在上例中涉及到两类变量:局部变量和成员变量

局部变量:

1)局部变量是定义在方法体内部的变量,包括方法圆括号中的参数在内。局部变量有时被称作自动变量。局部变量存储在栈内存中,其生命周期从方法的执行到方法方法的结束。

2)局部变量定义以后,必须进行初始化。

3)局部变量只能在定义方法范围内使用;成员变量:成员变量是定义在类当中的变量,又称为属性(Attribute)或数据域(DataField),用以表述一个对象的状态信息。成员变量跟随对象一起存储在堆内存当中,其生命周期从对象的实例化开始,直到对象被销毁时消失。

语法描述格式如下:[public|protected|private][static][final][transient

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