第十四课 复原古城墙 教案 五下信息科技河南大学版(2020).docx

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第十四课复原古城墙教案五下信息科技河南大学版(2020)

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教材分析

《复原古城墙》是河南大学版五年级下册信息科技教材的第十四课。本课内容紧密联系实际,通过引入古城墙的历史文化背景,引导学生学习三维建模和虚拟现实技术,旨在让学生运用所学信息技术知识,如CAD软件等,复原古城墙的原貌。课程结合了历史与科技,不仅加深学生对我国古代建筑艺术的了解,同时培养了学生的创新思维与动手操作能力,体现了学科交叉和知识综合性的教学目标。

核心素养目标

本课旨在培养学生以下核心素养:信息素养、历史素养和创新能力。通过学习古城墙的复原过程,学生将掌握三维建模和虚拟现实技术的基本应用,提高信息处理和数字化创造能力;深化对古城墙历史文化的认识,增强文化自信和历史责任感;在实践操作中,鼓励学生创新思考,培养解决实际问题的能力,实现学科知识与现代技术的有机结合。

重点难点及解决办法

重点是三维建模和虚拟现实技术的应用,以及古城墙历史文化的理解。难点在于如何将历史文化知识与现代信息技术有效结合,进行古城墙复原。

解决办法:通过分组合作,让学生在讨论中深入理解古城墙的历史背景,教师提供详细的技术操作指导,确保学生能够掌握三维建模的基本步骤。针对难点,设计梯度性任务,由浅入深引导学生实践操作,提供实时反馈与个别辅导,帮助学生克服技术难题。同时,鼓励学生发挥创意,将所学知识灵活运用于古城墙复原中,实现重点难点的有效突破。

教学方法与策略

1.采用项目导向学习法,结合讲授和讨论,引导学生探索古城墙的历史文化,并在教师指导下学习三维建模技术。

2.设计实验性教学活动,如模拟古城墙复原项目,让学生分组合作,通过实际操作CAD软件进行三维建模,增强学生的参与感和互动性。

3.使用多媒体教学资源,如PPT、视频教程等,辅助讲解和示范操作过程,提高教学效果。同时,引入角色扮演游戏,让学生在模拟情境中体验历史文化,加深对课程内容的理解。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-利用PPT展示不同古城墙的图片,提出问题:“同学们,你们知道这些古城墙背后的故事吗?它们是如何建造的?我们又该如何复原它们呢?”通过问题引导学生思考,激发学生的学习兴趣。

2.讲授新课(15分钟)

-介绍古城墙的历史文化背景,强调其在我国历史中的地位和价值。

-讲解三维建模和虚拟现实技术的基本概念,以及在本课中的应用。

-结合教材,逐步讲解使用CAD软件进行古城墙三维建模的操作步骤。

3.课堂提问与互动(10分钟)

-在讲解过程中,适时提出问题,邀请学生回答,检查学生对古城墙历史和三维建模技术的理解程度。

-针对学生的回答,给予积极评价和指导,引导学生深入思考,提高课堂氛围。

4.巩固练习(15分钟)

-将学生分成小组,每组分配一个古城墙复原项目任务。

-每组学生在教师指导下,利用CAD软件进行三维建模实践,巩固所学知识。

-在实践过程中,鼓励学生相互交流、讨论,解决遇到的问题。

5.创新思考与问题解决(5分钟)

-鼓励学生思考如何将历史文化与现代信息技术更好地结合,提高古城墙复原的准确性。

-邀请学生分享各自小组的创新点和解决方案,进行课堂交流。

6.核心素养能力拓展(5分钟)

-针对学生表现,挑选具有代表性的古城墙复原作品进行展示。

-邀请学生从信息素养、历史素养和创新能力等方面对作品进行评价,提升学生的学科核心素养。

7.课堂小结(5分钟)

-总结本节课的学习内容,强调古城墙历史文化和三维建模技术的重要性。

-鼓励学生在课后继续探索,将所学知识应用于实际生活和项目中。

整个教学过程设计紧扣实际学情,注重师生互动,确保学生在掌握新知识的同时,提升学科核心素养。用时总计45分钟。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-历史文化资料:通过图书馆、博物馆等渠道,收集与古城墙相关的历史文献、图片和实物资料,加深学生对古城墙历史背景的理解。

-三维建模案例:寻找并分析国内外古城墙复原项目的案例,了解三维建模技术在文化遗产保护中的应用。

-CAD软件教程:推荐学生查阅相关教程,学习CAD软件的高级功能,提高三维建模技能。

-虚拟现实技术:了解虚拟现实技术在古城墙复原领域的应用,如VR漫游、AR增强现实等。

2.拓展建议:

-倡导学生主动参与社会实践活动,如参观古城墙遗址、参与考古发掘等,从实际操作中感受历史文化。

-鼓励学生利用网络资源,关注国内外文化遗产保护动态,了解三维建模技术在其他领域的应用,拓宽视野。

-组织学生开展小组研究,针对特定古城墙项目,进行深入调查和研究,形成研究报告,提升学生的研究能力。

-提供课后辅导和在线交流平台,帮助学生解决在拓展学习中遇到的问题,鼓励学生相互学习、

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