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交互式角色动作的自动化合成研究与实现的开题报告.pdf

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交互式角色动作的自动化合成研究与实现的开题报

一、研究背景

目前游戏、影视等领域中越来越多的场景需要角色进行各种动作表

现。传统的角色动画是由制作师手工绘制设计,实现一个场景需要耗费

大量的人力物力。随着计算机技术的不断发展,自动合成技术的出现为

角色动画设计带来了新的前景,能够加速角色动画的制作进程,从而减

少制作成本。

然而,目前自动化合成技术的研究主要集中在单一角色动作的合成,

还没有在交互式角色动作的自动化合成方面有深入研究。因此,本文计

划对交互式角色动作的自动化合成进行研究,该研究对于游戏、影视等

领域中角色动画的制作具有重要的理论和实际价值。

二、研究目的

本文旨在探索交互式角色动作的自动化合成方法,提出一种可行的

算法,并将其实现在计算机中,从而达到能够自动合成交互式角色动作

的目的。

三、研究内容和方法

1.研究内容

(1)了解相关的技术和方法,包括机器学习、数据驱动的方法等。

(2)探索交互式角色动作自动化合成的算法,提出一种可行的算法。

(3)实现所提出的算法,开发一个交互式角色动作自动合成系统。

2.研究方法

(1)调研文献资料,了解当前自动化合成领域的研究现状与发展方

向。

(2)采用数据驱动的方法,从海量的动作数据中抽取出特征,进行

模式分析,建立交互式角色动作的模型。

(3)设计和实现交互式角色动作自动合成系统,进行实验验证。

四、预期成果和意义

本文的主要成果是实现一个交互式角色动作自动合成系统。该系统

可以从大量的动作数据中自动提取特征,并将其转化为交互式角色动画。

该系统可以有效地提高角色动画的制作效率和质量,降低角色动画的制

作成本,对于游戏、影视等领域的角色动画制作具有重要的实际应用价

值。

同时,本文的研究成果也对角色动画自动化合成领域的研究,尤其

是交互式角色动画的合成领域的研究具有重要的理论价值。

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