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第11课会表演的小猫(教案)六年级下册信息技术江苏科技出版社1
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容为第11课“会表演的小猫”,该课程属于六年级下册信息技术江苏科技出版社的教材。课程内容主要围绕Scratch编程软件展开,旨在让学生掌握基本的编程思维和方法,培养学生的创新能力和逻辑思维。
教学内容与学生已有知识的联系:在学习本节课之前,学生已经掌握了计算机的基本操作,对常用的办公软件有一定的了解。在编程方面,学生已经学习了使用Scratch进行简单的动画制作。因此,本节课将在学生已有知识的基础上,进一步拓展他们的编程技能,通过学习制作一个会表演的小猫程序,让学生更好地理解和掌握Scratch编程软件的使用方法。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括以下三个方面:
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新精神,使他们能够主动关注信息技术的最新发展,并勇于探索和尝试新的技术应用。
2.计算思维:通过学习Scratch编程软件的使用,培养学生运用计算机科学的方法和思维解决实际问题的能力,提高他们的逻辑思维和创新能力。
3.技术能力:使学生能够熟练掌握Scratch编程软件的基本操作,学会编写简单的程序,培养他们运用信息技术进行创作的技能。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在开始本节课之前,学生应该已经掌握了计算机的基本操作,包括开关机、使用鼠标和键盘等。在编程方面,学生应该已经学会了使用Scratch进行简单的动画制作,对Scratch软件的基本功能有一定的了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:对于六年级的学生来说,他们对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作和实践。在学习能力方面,他们具备一定的逻辑思维和问题解决能力。在学习风格上,他们更倾向于通过实际操作和互动交流来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习本节课的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:首先,部分学生可能对编程概念理解不够深入,导致在编写程序时遇到困难。其次,学生在编写较为复杂的程序时,可能会遇到逻辑混乱、代码出错等问题。此外,部分学生可能在创意设计和程序调试方面存在一定的困难。
针对以上困难和挑战,教师需要在教学过程中给予学生充分的引导和帮助,鼓励他们积极思考和解决问题,培养他们的编程兴趣和自信心。同时,通过小组合作和互动交流,让学生在合作中学习,共同克服困难,提高编程能力。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、Scratch编程软件、网络连接。
2.课程平台:学校内部的教学管理系统,用于发布教学资源和作业,以及学生反馈。
3.信息化资源:与Scratch编程相关的教学视频、在线教程、教育游戏等。
4.教学手段:小组合作学习、问题引导式教学、任务驱动教学、实时反馈与评价。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过向学生展示一只有趣的动画小猫,激发学生的学习兴趣,并提出问题:“你们想不想知道这只小猫是怎么制作的呢?”
-学生回答问题,教师引导学生思考动画制作的过程,引出本节课的主题:Scratch编程。
2.讲授新课(15分钟)
-教师讲解Scratch编程软件的基本界面和功能,包括舞台、脚本框、角色等。
-教师示例演示如何创建一个新项目,并利用Scratch编程软件制作一个简单的动画。
-学生跟随教师的步骤进行实践,初步掌握Scratch编程的基本操作。
3.师生互动环节(10分钟)
-教师提出问题:“你们在制作动画过程中遇到了哪些问题?”引导学生分享自己的经验和困难。
-教师针对学生遇到的问题进行解答,并提供解决策略。
-学生进行小组讨论,共同解决彼此遇到的问题,教师巡回指导。
4.巩固练习(10分钟)
-教师布置练习任务:利用Scratch编程软件制作一个会表演的小猫动画。
-学生根据所学知识,独立完成练习任务,教师巡回指导。
-学生展示自己的作品,师生共同评价,给予肯定和建议。
5.课堂提问环节(5分钟)
-教师针对本节课的内容提出问题,检查学生对知识的掌握程度。
-学生回答问题,教师给予评价和反馈。
6.总结与拓展(5分钟)
-教师对本节课的内容进行总结,强调Scratch编程的重要性和应用价值。
-学生提出对本节课的建议和意见,教师记录并采纳。
-教师布置课后作业:利用Scratch编程软件制作一个更具创意的动画作品。
总计用时:45分钟
教学过程中,教师要注意关注学生的学习情况,针对不同学生的需求进行个别指导,确保每个学生都能跟上教学进度。同时,教师要鼓励学生积极参与课堂活动,培养他们的动手操作能力和创新能力。通过师生互动、小组合作等方式,让学生在实践中学习,提高他们的编程素养。
知识点梳理
1.
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