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- 约3.37千字
- 约 4页
- 2024-10-08 发布于河南
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课时授课计划
一、授课时间:
二、授课课题:文字特效(一)
三、教学目的要求:
通过本节学习使学生掌握文字的创建方法以及路径文本的创建方
法。
四、教学重点难点:文字动画的创建
五、课型、教学方法:理论课、讲授法
六、教学用具:多媒体
七、教学过程:(含复习提问、教学内容要点板书提纲、课堂练习、
教学进程时间分配、课外作业等。)
一、文字的添加和设置
1、创建文字
工具箱面板中的文字工具专门用来创建文字。选择该工具后按住鼠标左键弹出扩展的工
具栏,分别用于创建横排文字和竖排文字。
2、修改文字
建立文字后,可以使用Character(字符)面板对文字的字体、颜色、风格及行距等属
性进行修改。
(1)设置字体
(2)文字颜色
Character面板右上方的颜色块用于指定文字颜色。实心色块和空心色块分别指定文字
的填充和描边颜色。单击相应的色块,可以使该色块切换到选中模式下。
可以在Character面板中间的下拉列表中选择文字的描边方式。AE提供了两种描边方
式,分别是FillOverStroke(描边基础上填充)和StrokeOverFill(填充基础上描边)。
(3)其他属性
Setthefontsize(设置文字尺寸)可以选择预制的尺寸,也可以在参数栏中输入尺寸。
Settheleading(设置行距)可以指定文本的行间距离。
Setthetrackingfortheselectedcharacter(设置选定文本字间距)。
VerticallyScale(垂直缩放),HorizontallyScale(水平缩放)
Setthebaselineshift(设置基线)用于于修改文字基线,改变其位置。
二、路径文本
AE允许文字沿着一条指定的路径运动。该路径必须为为文本层上的一个开放或者封闭
的Mask。通过一个示例学习路径文本的使用。
制作思路:首先需要在文本层上绘制一条开放的路径,并为其设置形状动画,使其沿汽
车轮廓改变。然后指定文字沿该路径移动,并设置移动状态。
1、建立文本层,并输入文字。在合成窗口中文本层上沿汽车轮廓绘制一条开放路径。并为
其MaskShape参数设置动画,使其沿汽车轮廓变化。
2、展开Text层的PathOptions属性栏,在Path下拉列表中指定刚才绘制的路径为文本路径。
3、ReversePath参数用于翻转路径;打开PerpendicularToPath选项可使文字与路径切线垂
直;在ForceAlignment参数激活情况下,移动文本位置时,保持一端位置不变。Margin参
数控制文本的定位,负值从初始位置向左移动,正值文本从初始位置向右移动。对该参数进
行动画,可以制作文本沿路径移动的动画效果。
4、其他参数保持缺省值。在影片开始位置激活LastMargin参数关键帧记录器,将其设为-900
左右,使文字处于屏幕外。移动时间指示器到影片结束位置,将LastMargin参数设为922,
使文字完全走出屏幕。
三、文字动画
1、文字的基础动画
在旧版本的AE中,如果要在一段影片中出现多处不同的文本,必须建立若干个施加了
文本特效的层。现在一整段影片中的不同文本可以使用一个文本层来解决问题。
在时间线窗口中展开文本层的Text属性栏,可以看到SourceText属性。通过对该属性
设置关键帧,即可实现不同时间段文本的内容修改。
2、文字的高级动画
利用高级动画可以实现对文本的局部动画。展开文本层的Text属性后,可以看到
Switches面板中显示Animate(动画)参数栏。
选择需要动画的属性,AE会自动在Text属性栏下增加一个Animator属性。Animator
属性由2部分组成,分别是:RangeSelector负责指定动画范围,Advanced用于对动画进行
高级设置以及指定动画的属性。
(1)RangeSelector(范围选取)用于指定动画参数影响的范围。在Text属性栏下选择展开
该参数,可以看到合成窗口中文本对象左右两旁的开始和结束位置出现标记线。Range
Selec
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