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一、投币游戏机的兴起
1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做
“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便产“”下一只
鸡蛋,并伴有叫声;人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏
形;
但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的八音盒“”游戏机;游
戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击
不同长度的钢片奏出音乐;
后来,着名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机;虽说是影像,却仍旧是机
械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演;
在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机俗
称耗子机、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业;直
到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的独臂强盗“”游
戏机大受欢迎;此后,模拟各种体育运动比如打靶、篮球的游戏机也相继出现
在娱乐场;
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电
路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,
而且内容单一;但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出
现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝
酿之中;
二、电子游戏机的诞生
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展;先是由晶体
管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计
算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速;在美国,集中了许多计算
机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的游戏“”,以此
来锻炼编程的能力;这种游戏“”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先
设计好的分析“”、判断“”能力反过来与人较量;由于不断修改更新,使计算机的
智力“”水平与人难分高低;
美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种游戏“”的前景所在;
早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍;于
是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电
子游戏机;这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看
看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐
场一角;没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去
修理;布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑
满了投币器;成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了
世界上第一台电子游戏公司雅达利公司;
今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道
理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题;
同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受;街头的娱乐场毕竟比不上
在家里玩起来随便和经济;于是,电子游戏机开始朝着家庭化“”方向发展,电子
技术的突破推动了游戏机家庭化“”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游
戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分
与显示屏幕实现了分离;这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视
机连结后组成闭路电视系统;这种电子游戏机我们一般称作家庭电脑游戏“
机”,或者干脆称为“电视游戏机”;
三、雅达利公司的兴衰
第一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的;但是为了实现
这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本;比
如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是
两个可以移动的亮点;这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,
内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像
发生器和存储器;由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但
为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大;它正象是摇滚明星表演的单人乐队,
一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱;既要执行游戏的逻辑程序,又要显
示出游戏
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