《数学好玩:数图形的学问》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学四年级上册.docxVIP

《数学好玩:数图形的学问》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学四年级上册.docx

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《数学好玩:数图形的学问》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学四年级上册

学校

授课班级

授课教师

教材分析

《数图形的学问》是北师大版小学数学四年级上册《数学好玩》单元的内容。教材通过鼹鼠钻洞和菜地旅行等情境,引导学生探索数图形的方法。例如,在鼹鼠钻洞的情境中,有四个洞口,鼹鼠要从一个洞口进入,再从另一个洞口出来,求有多少条不同的路线。在菜地旅行的情境中,有不同的路线连接着不同的地点,要求学生数出有多少条不同的路线。教材旨在培养学生的观察能力、有序思维和归纳总结能力。

学情分析

四年级的学生已经具备一定的观察能力和逻辑思维能力,在之前的学习中也接触过一些简单的图形计数问题。但对于较为复杂的图形计数,可能还需要进一步的引导和方法的掌握。这个阶段的学生好奇心强,喜欢探索新事物,能够在教师的引导下进行合作学习和自主探究。

课标引领

《义务教育数学课程标准(2022年版)》强调在小学数学教学中,要注重培养学生的空间观念、几何直观、推理能力等核心素养。在《数图形的学问》的教学中,要求学生通过观察、分析和归纳,掌握数图形的方法,培养学生的有序思维和创新意识。

教学目标

让学生经历数图形的过程,掌握数图形的方法。

2.培养学生的观察能力、有序思维和归纳总结能力。

3.通过小组合作和交流,培养学生的合作意识和表达能力。

4.让学生感受数学的趣味性和挑战性,激发学生对数学的学习兴趣。

教学重难点

教学重点:掌握数图形的方法,做到不重复、不遗漏。

教学难点:归纳总结数图形的规律。

教学过程

一、创设情境,导入新课

1.师:同学们,今天我们来玩一个有趣的游戏——数图形。大家看,老师这里有一幅图,图上有很多不同的图形,我们一起来数一数有多少个图形吧。(展示一幅简单的图形组合图)

生:好啊!

2.师:谁先来数一数这里有几个三角形呢?

生:我数到了3个三角形。

师:你是怎么数的呢?

生:我一个一个地数的。

设计意图:通过创设游戏情境,激发学生的学习兴趣,引出数图形的主题。同时,让学生初步尝试数图形,了解学生的已有知识水平。

二、探索鼹鼠钻洞问题

1.呈现问题

(1)师:现在我们来看一个更有趣的问题。有一只鼹鼠要从地下的四个洞口钻洞,它从一个洞口进入,再从另一个洞口出来,一共有多少条不同的路线呢?(展示鼹鼠钻洞的情境图)

生:让我想想。

设计意图:提出鼹鼠钻洞的问题,激发学生的好奇心和探索欲望。

2.学生尝试数路线

(1)师:大家先自己试着数一数,看看有多少条不同的路线。

生:(学生开始数路线)

(2)师:巡视学生的数法,了解学生的思维过程。

设计意图:让学生自己尝试数路线,培养学生的自主探索能力。

3.交流数法

(1)师:谁来说一说你是怎么数的,有多少条不同的路线呢?

生:我是一个一个地数的,有6条路线。

师:你能具体说一说你是怎么数的吗?

生:我先从第一个洞口开始,分别和其他三个洞口连接,有3条路线;然后从第二个洞口开始,和后面两个洞口连接,有2条路线;最后从第三个洞口开始,和第四个洞口连接,有1条路线。加起来一共6条路线。

设计意图:通过交流数法,让学生分享不同的思维方式,拓宽学生的思路。

(2)师:还有不同的数法吗?

生:我是这样数的,我把四个洞口分别标上A、B、C、D。然后从A洞口出发,可以到B、C、D三个洞口,有3条路线;从B洞口出发,可以到C、D两个洞口,有2条路线;从C洞口出发,可以到D洞口,有1条路线。加起来也是6条路线。

设计意图:鼓励学生用不同的方法数路线,培养学生的创新思维。

4.归纳方法

(1)师:大家的数法都很不错。那我们来总结一下,数这样的路线有什么好方法呢?

生:可以一个一个地数。

生:可以先确定一个起点,然后再数有多少条路线。

设计意图:引导学生归纳数图形的方法,培养学生的归纳总结能力。

(2)师:非常好!我们可以先确定一个起点,然后按照一定的顺序数,这样就可以做到不重复、不遗漏。我们还可以用算式来表示,3+2+1=6(条)。这里的3、2、1分别代表什么呢?

生:3代表从第一个洞口出发的路线数,2代表从第二个洞口出发的路线数,1代表从第三个洞口出发的路线数。

设计意图:通过算式进一步理解数图形的方法,培养学生的抽象思维能力。

三、探索菜地旅行问题

1.呈现问题

(1)师:现在我们来看另一个问题。有一块菜地,菜地中有不同的路线连接着不同的地点,我们从一个地点出发,经过每一个地点一次,最后回到起点,一共有多少条不同的路线呢?(展示菜地旅行的情境图)

生:这个问题好像有点难。

设计意图:提出菜地旅行的问题,增加问题的难度,激发学生的挑战欲望。

2.学生尝试数路线

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