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- 约 5页
- 2024-10-10 发布于北京
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初识“画图”(教案)三年级全一册信息技术苏科版
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是苏科版三年级全一册信息技术教材中的“初识‘画图’”章节,主要包括画图软件的基本操作、画图工具的使用方法以及简单图形的绘制。
2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在previous学习中已经掌握了电脑的基本操作和鼠标的使用方法,本节课将引导学生运用这些基本技能,学习使用画图软件进行图形绘制,从而提高学生的信息素养和实际操作能力。本节课内容与学生的生活实际密切相关,有助于激发学生的学习兴趣和积极性。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生信息意识、计算思维和创新实践能力。通过学习“初识‘画图’”,学生将能够理解并运用信息技术工具进行创造性表达,提升对信息技术的敏感度和应用能力;通过绘制图形的过程,发展逻辑思维和问题解决能力;同时,通过自主探索和合作交流,激发创新意识,培养合作精神,为未来数字化时代的学习和生活打下坚实基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了电脑的基本操作,包括开关机、鼠标的使用、简单的文字输入等基础技能,同时也具备了一定的图形认知基础,能够识别简单的几何图形。
2.学习兴趣方面,三年级学生对新鲜事物充满好奇,对于电脑绘图这种直观且具有创造性的活动通常表现出较高的兴趣。在能力上,学生具有一定的动手操作能力,但精细操作还需培养。学习风格上,他们倾向于直观、互动和游戏化的学习方式,对于合作学习也有积极的态度。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:绘图工具的精准使用可能需要一定的练习,对于图形的布局和设计缺乏经验,以及在电脑操作过程中可能会出现的小错误,如操作失误导致图形不满意等。此外,对于部分操作步骤的记忆也可能成为他们的挑战。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:提前为学生准备好苏科版三年级全一册信息技术教材,并确保每位学生都能在课堂上使用。
2.辅助材料:收集与画图软件相关的操作演示视频,准备一些简单的图形示例图片,用于展示和讲解。
3.实验器材:准备足够的计算机设备,确保每台电脑都安装了画图软件,且软件运行正常。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑,以便于学生合作学习和交流讨论。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:向学生展示一些有趣的电脑绘制的图片,如卡通人物、美丽风景等,提问:“你们想不想自己动手画一画?”
-回顾旧知:简要回顾上一节课学习的内容,如电脑的基本操作和鼠标的使用方法,确保学生能够熟练运用。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细介绍画图软件的界面布局、基本工具和功能,如画笔、橡皮、填充等。
-举例说明:通过演示如何在画图软件中绘制一个简单的图形,如正方形、圆形等,边演示边讲解操作步骤。
-互动探究:将学生分成小组,每组一台电脑,让学生尝试使用画图工具绘制自己喜爱的图形,并在小组内讨论分享操作经验和遇到的问题。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:布置一个简单的任务,如绘制一个水果或动物,让学生独立完成,以加深对画图工具的理解和应用。
-教师指导:在学生实践过程中,巡回观察学生的操作情况,及时给予个别指导和帮助,解答学生的疑问。
4.总结与反馈(约10分钟)
-让学生展示自己的作品,并邀请其他同学进行评价,以此提升学生的自信心和表达能力。
-教师对学生的表现进行总结,强调本节课的重点内容,并对学生的作品给予积极的反馈和鼓励。
5.作业布置(约5分钟)
-布置一个创意性的作业,要求学生利用所学的画图技能,绘制一个自己想象中的世界,下节课分享。
-提醒学生保存自己的作品,并鼓励他们在家里继续探索画图软件的其他功能。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《电脑绘画基础教程》
-《儿童创意绘画50例》
-《信息技术与绘画艺术结合的探索》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-探索画图软件中更多高级工具的使用方法,如图层、滤镜等。
-尝试使用画图软件创作一个简单的动画。
-观察生活中的图形和色彩,尝试将它们应用到自己的绘画作品中。
-学习基本的图形设计原则,如对比、平衡、统一等,并尝试将这些原则应用到自己的作品中。
-研究不同的绘画风格,如写实、抽象、卡通等,了解它们的特点,并尝试模仿创作。
-阅读相关的书籍和文章,了解电脑绘画在艺术创作和商业设计中的应用。
-参加线上线下的绘画比赛或展览,与其他绘画爱好者交流心得,提升自己的绘画技能。
-创建个人绘画作品集,记录自己的学习历程和创作成果。
-学习基本的图像处理技术,如裁剪、调整亮度对比度、色彩平衡等,以提
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