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第二章基础实例设计
ZEMAX基础实例‐单透镜设计
引言
•在成像光学系统设计中,主要指的是透镜系统设计,当然也有一些反射系统或棱镜系统。
•在透镜系统设计中,最基础、最简单的便是单透镜设计。但我们不要小看这样的单透镜系统,因为它
也代表了一个光学系统设计的完整流程。麻雀虽小,五脏俱全!
•本节中,我们通过手把手的操作,为大家展示使用ZEMAX进行成像光学设计的完整流程。使初学者
快速领略到ZEMAX光学设计的风采,在轻松的设计中感受到光学设计的乐趣。
•通过单透镜设计,可以使大家学习到ZEMAX序列编辑器建模方法,光束大小设置方法,视场设置方
法,变量的设罝方法,评价函数设置方法,优化方法,像差分析方法和提髙像质的像差平衡方法等,
单透镜系统参数
设计任何一个镜头,我们都必须有特定的要求,比如焦距,相对口径,视场,波长,材料,分辨率,
渐晕,MTF等等,根据系统的简易程度客户给的要求也各不相同。由于单透镜最简单的系统,要求也就很
少。本例中我们设计单透镜规格参数如下:
EPD=20mm
F/#=10
FFOV=10degree
Wavelength0.587um
MaterialBK7
BestRMSSpotRadius
首先我们需要把知道的镜头的系统参数输入软件中,系统参数包括三部分:光束孔径大小,视场类型
及大小,波长。
在这个单透镜的规格参数中,入瞳直径(EPD)为20mm,全视场(FFOV)为10度,波长0.587微米,分别
如下说明。
1、点击System»General或点快捷按扭Gen打开通用设置对话框:
入瞳直径即即用来直接确定进入系统光光束直径的大大小,它适用用于大多数无无限共轭系统统。上图中我我们也可以看看
到还有其它它几种光束孔孔径定义类型:
像空间F直接确定像空
数(ImageSpaceeF/#),用于空间的F数值值,当系统焦焦距己知的情情况下,可同同入瞳直径相相
互转换。
物空间数值
值孔径(ObjecttSpaceNA),常用于有限限共轭系统,如如显微系统,投影系统,测量镜头等等等,它通过过
直接定义物物点发光角度来约束进入系系统的光束大大小。
随光阑尺寸如有的系统
寸漂移(FloatBByStopSize),用于系统中,中光阑孔径固固定的情况,统光阑大小为为定值,可使使
用这种类型型来计算入瞳瞳的大小。
本例中,我
我们只需选择择ApertureType为EPD,大大小20mm输入即可。
2、点击打开开视场对话框框:System»FFields...,或点点击快捷按扭扭Fie:
上图中中视场分为四种类型:角度度、物高、近近轴像高和实实际像高。根据不根同系统统提供的规格格要求,灵活活
选择适当的的视场类型。
角度,直直接设定物方方视场光束主主光线与光轴轴的角度,多用于无限共轭轭平行光条件件下(物处于无无限远处)。
物高,设定被成像像物体的尺寸大小,此时系系统必须为有有限共轭时才才可用(物距非非无限远)。大多有限远远
物体成像系系统常用这种视场类型。
近轴像像高,使用近近轴光束定义系统成像的像像面大小,当设计的系统统有固定的像像面尺寸时使使用此类型,
如常见的CCCD或COMS成像,由于于接收面尺寸寸固定,可直直接使用近轴轴像髙来确定定像面大小,软件会自动动
计算视场角角度。近轴像像高使用近轴方方法计算,忽略忽系统畸变变影响。适用用于视场角度度较小的系统统,
实际像像高,同近轴像高类似,区区别在于实际际像高使用实实际光线计算算像面尺寸,考虑畸变大小。适用于大于
大视场广角角系统。
视场就是我
了解了了这几种视场类型,可能有有人还不太明明白,视场究竟究是什么?我们所说的成成像系统所能能
观察到的区区域范围,也就是从像面上上能看到的物物面范围,如如果物在无限远处限
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