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第二单元第11课时10的加、减法(教学设计)一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·2024秋)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容
《一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·2024秋)》第二单元第11课时,主题为“10的加、减法”。本节课主要内容包括:
1.学习10的加法:理解10加几的运算规律,如10+2=12,10+3=13等。
2.学习10的减法:理解10减几的运算规律,如10-2=8,10-3=7等。
3.运用10的加、减法解决实际问题,如计算物品数量、进行简单的购物计算等。
4.巩固练习,通过练习题加深对10的加、减法的理解和运用。
二、核心素养目标
1.培养学生的数感,能够准确理解并运用10的加、减法。
2.发展学生的逻辑思维,通过实际操作和解决问题,提高运用数学知识解决实际问题的能力。
3.增强学生的运算能力,熟练掌握10的加、减法运算规律。
4.培养学生的自主学习与合作交流意识,在探究和解决问题的过程中,学会分享和倾听。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习过基本的数字认识和数数能力。
-掌握了简单的加法和减法运算,如1+1、2+2等。
-对10的概念有一定的认识,能够理解10是一个整数。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对数学游戏和实际操作活动表现出较高的兴趣。
-他们具有好奇心,喜欢通过动手操作来探索数学问题。
-学生可能偏好视觉和操作学习,对直观的教学材料更敏感。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-理解10的加、减法运算规律可能对一些学生来说较为抽象,需要具体实例来辅助理解。
-学生可能会混淆加法和减法的运算顺序,需要通过练习来加强记忆。
-在解决实际问题时,学生可能难以将10的加、减法应用到具体情境中,需要实际操作和具体例子的引导。
四、教学方法与策略
1.采用讲授与互动相结合的方式,通过直观的教具和实物演示10的加、减法运算,帮助学生理解运算规律。
2.设计数学游戏和角色扮演活动,如“买卖交易”游戏,让学生在模拟情境中运用10的加、减法,增强实际应用能力。
3.利用多媒体工具,如动画或互动软件,展示10的加、减法运算过程,提高学生的参与度和学习兴趣。
五、教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师拿出10个相同的小玩具,分成两组,一组5个,另一组也是5个,问学生如何将两组合并成一组。
2.提出问题:引导学生思考“5个加上5个是多少?”,并让学生尝试回答。
3.激发兴趣:通过问题“我们今天要学习一个特别的数字,它有什么特别之处呢?”来引发学生对10的关注和兴趣。
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解10的加法:
-教师展示10的加法算式,如10+2=12,通过教具演示加法过程,让学生理解加法的意义。
-学生跟随教师一起数数,验证加法的结果。
-用3-5分钟时间让学生独立或小组完成10的加法练习题。
2.讲解10的减法:
-教师展示10的减法算式,如10-2=8,通过教具演示减法过程,让学生理解减法的意义。
-学生跟随教师一起数数,验证减法的结果。
-用3-5分钟时间让学生独立或小组完成10的减法练习题。
三、巩固练习(10分钟)
1.小组合作:学生分小组,每组一套教具,进行10的加、减法操作练习,教师巡回指导。
2.游戏互动:进行“快速问答”游戏,教师快速说出10的加、减法算式,学生迅速回答结果。
3.练习册作业:学生在练习册上完成10的加、减法练习题,教师检查并指导。
四、师生互动环节(10分钟)
1.课堂提问:
-教师提问:“10加几等于20?”,“10减几等于6?”等,学生回答。
-教师提问:“在日常生活中,你们可以在哪些情况下用到10的加、减法?”引导学生分享实际应用经验。
2.小组讨论:
-学生分小组,讨论如何用10的加、减法解决一个实际问题,如“如果有10个苹果,吃掉3个,还剩几个?”
-每组选代表分享讨论结果,教师给予反馈和指导。
3.创新活动:
-教师设计一个“购物游戏”,学生扮演买家和卖家,使用10的加、减法进行交易,如“10元买3个玩具,每个玩具几元?”
-学生在游戏中实践10的加、减法,教师观察并指导。
五、总结与反馈(5分钟)
1.教师总结本节课的重点内容,强调10的加、减法运算规律。
2.学生反馈本节课的学习收获,教师给予肯定和鼓励。
3.布置作业:学生在家里完成10的加、减法练习题,巩固课堂所学。
(总用时45分钟)
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-数字故事书:提供一些包含数学元素的故事书,如《十只小橡皮鸭》等,让学生在阅读中自然接触和理解10的概念。
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