苏科版五年级全一册信息技术第1课初识Scratch(教案).docxVIP

苏科版五年级全一册信息技术第1课初识Scratch(教案).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

苏科版五年级全一册信息技术第1课初识Scratch(教案)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为苏科版五年级全一册信息技术第1课《初识Scratch》。教学内容包括Scratch软件的基本操作、界面布局、角色的选择与导入、编程积木的初步了解以及简单的程序设计。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课主要针对五年级学生,他们在之前的学习中已经接触过基础的计算机操作,如开关机、鼠标键盘使用等。通过本节课的学习,学生将了解Scratch编程软件,掌握基本的编程概念,为后续学习更复杂的编程知识打下基础。教材中涉及的内容包括:

-Scratch的界面布局与基本操作;

-角色的选择与导入;

-编程积木的分类与使用;

-简单程序的设计与执行。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息技术的敏感度,通过学习Scratch,激发学生对编程的兴趣,提升主动探索新知识的能力。

2.计算思维:通过Scratch编程实践,培养学生逻辑思考、问题解决的能力,以及运用计算思维解决问题的素养。

3.信息社会责任:引导学生理解信息技术对社会的影响,培养其负责任地使用信息技术,遵守网络道德与法律规范的行为习惯。

教学难点与重点

1.教学重点:

-Scratch软件的界面布局:使学生熟悉Scratch的各个组成部分,如舞台、角色列表、积木区等,以便于在后续编程中能够快速找到所需的工具和功能。

-编程积木的基本操作:教授学生如何选择、组合和修改编程积木,例如运动积木、外观积木等,以便于创建简单的程序。

-程序的执行与调试:让学生理解程序执行的流程,并学会如何通过调试来查找和修正程序中的错误。例如,通过观察程序运行结果,调整积木的顺序或参数来优化程序。

2.教学难点:

-编程逻辑的理解:学生对编程逻辑的理解可能会感到困难,例如区分“如果-那么”和“循环”积木的使用场景。重点在于通过实例来解释条件判断和循环的概念,如设计一个角色在满足特定条件时执行特定动作,或者重复执行某个动作直到满足某个条件。

-程序结构的复杂度:随着程序复杂度的增加,学生可能会在理解程序结构上遇到困难,例如如何使用变量、列表等高级功能。可以通过设计简单的项目,让学生逐步学习如何使用这些功能,如创建一个简单的计算器程序,让学生理解变量的使用。

-错误处理与调试:学生在编程过程中可能会遇到错误,但不知道如何调试。需要教授学生如何观察错误信息,分析问题所在,并逐步引导学生通过修改积木或参数来解决问题,例如在程序运行中发现角色没有按预期移动,引导学生检查运动积木的方向和距离设置。

教学方法与策略

1.采用讲授与互动结合的方式,讲解Scratch的基础知识,同时鼓励学生提问,确保学生对基础概念的理解。

2.设计“创建一个小动画”的教学活动,让学生通过实际操作,学习角色的导入、积木的使用和程序的基本编写。

3.利用多媒体教学,展示优秀的学生作品和案例,激发学生兴趣,并通过大屏幕实时展示操作步骤,帮助学生跟随教学进度。

4.实施项目导向学习,让学生分组完成一个简单的Scratch项目,通过团队合作解决问题,培养协作能力。

教学流程

1.导入新课(5分钟)

-通过展示一个简单的Scratch动画作品,引发学生对Scratch编程的兴趣。

-提问:“你们知道这个小动画是如何制作出来的吗?”

-简要介绍Scratch编程软件,并宣布本节课的学习目标。

2.新课讲授(15分钟)

-讲解Scratch界面布局,包括舞台、角色列表、积木区等,并示范如何操作。

-通过示例展示如何选择和导入角色,以及如何使用运动积木让角色移动。

-介绍编程积木的分类,讲解“外观”、“声音”和“控制”积木的基本用法,并通过实例展示如何创建一个简单的程序。

3.实践活动(15分钟)

-让学生跟随教师的步骤,尝试在Scratch中创建一个角色,并使用运动积木让角色移动。

-要求学生编写一个简单的程序,让角色在舞台上左右移动,并改变颜色。

-鼓励学生尝试使用“循环”积木,让角色重复执行某个动作。

4.学生小组讨论(5分钟)

-分组讨论以下三个问题:

-如何使用“如果-那么”积木来控制角色的行为?

-如何利用变量来记录角色的位置或状态?

-在编程过程中遇到了哪些困难,如何解决?

-每组选取一名代表分享讨论成果,教师提供反馈和指导。

5.总结回顾(5分钟)

-回顾本节课所学的内容,强调Scratch编程的基本概念和操作。

-展示一些学生的作品,讨论哪些地方做得好,哪些地方可以改进。

-布置课后作业:使用Scratch制作一个小游戏,下节课分享。

注意:每个环节的具体分析和举例将根据实际教学情况灵活调整,

您可能关注的文档

文档评论(0)

职教魏老师 + 关注
官方认证
服务提供商

专注于研究生产单招、专升本试卷,可定制

版权声明书
用户编号:8005017062000015
认证主体莲池区远卓互联网技术工作室
IP属地北京
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0G1JGM00

1亿VIP精品文档

相关文档