六年级下册信息技术人教版第6课 Logo过程真简便(教案).docx

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六年级下册信息技术人教版第6课Logo过程真简便(教案)

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教学内容

教材:六年级下册信息技术人教版第6课《Logo过程真简便》

内容:

1.了解Logo语言的起源与发展。

2.学习使用Logo语言绘制基本图形,如正方形、三角形等。

3.掌握Logo语言的常用命令,如前进、后退、左转、右转等。

4.学习编写简单的Logo程序,实现图形的绘制。

5.探索Logo程序中的循环结构,实现图形的重复绘制。

6.通过实际操作,熟悉Logo编程环境,提高编程能力。

核心素养目标分析

1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心与探究欲望,激发学习Logo编程的兴趣,增强对信息技术的敏感度。

2.计算思维:通过学习Logo语言,培养学生运用逻辑思维解决问题,掌握程序设计的基本思路和方法。

3.创新与创造:鼓励学生在Logo编程中发挥创意,设计出具有个性化的图形作品,提升创新能力和审美情趣。

4.人机互动:培养学生熟练操作计算机,掌握与计算机沟通的基本方法,提高人机互动能力。

5.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵循法律法规,尊重他人隐私,培养良好的信息伦理观念。

学情分析

本节课面向的是六年级学生,他们已经具备了一定的计算机操作能力和基本的逻辑思维能力。在知识层面,学生已经学习过一些基础的计算机知识,如计算机的基本组成、操作系统的基础使用等,但大多数学生对编程概念尚不熟悉。在能力层面,学生的动手操作能力较强,能够跟随教师的指导完成基本操作,但编程思维和问题解决能力尚待提高。

在素质方面,学生具备一定的观察能力和合作精神,但在独立思考和创新能力上还有待加强。行为习惯上,学生在课堂上的注意力集中时间有限,需要通过有趣的教学活动来吸引他们的注意力。学生对新事物充满好奇,但有时缺乏耐心,可能在遇到编程难题时容易放弃。

因此,在设计教学活动时,需要考虑到学生的这些特点,通过设置有趣的编程任务和适当的挑战,激发学生的学习兴趣,同时培养他们的耐心和解决问题的能力。此外,通过小组合作的方式,可以促进学生之间的交流和协作,提高他们的团队协作能力。

教学资源

-软件资源:Logo编程软件

-硬件资源:计算机、投影仪、白板

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:教学PPT、编程示例代码、教学视频

-教学手段:小组合作、任务驱动、问题解决

教学过程

一、导入新课

1.开场白:同学们,大家好!今天我们将学习一个新的内容——Logo编程。Logo语言是一种简单的编程语言,它可以帮助我们绘制出漂亮的图形。你们准备好了吗?让我们一起探索Logo编程的奥秘吧!

二、基本概念介绍

2.讲解Logo语言的起源和发展:Logo语言诞生于1967年,由美国麻省理工学院的西摩尔·帕普特(SeymourPapert)教授创造。它是一种图形化编程语言,专门为儿童设计,帮助他们学习编程和数学。

3.展示Logo编程环境:现在,请同学们打开Logo编程软件,我们一起来看看这个编程环境。你们可以看到一个命令窗口,这里是输入Logo命令的地方。还有绘图区,就是我们绘制图形的地方。

三、Logo命令学习

4.学习基本命令:

a.“前进”命令(fd):请同学们输入fd100,看看会发生什么?

b.“后退”命令(bk):现在输入bk100,观察图形的变化。

c.“左转”命令(lt):输入lt90,让海龟向左转一个直角。

d.“右转”命令(rt):输入rt90,让海龟向右转一个直角。

5.绘制基本图形:

a.绘制正方形:请同学们尝试输入fd100;rt90;fd100;rt90;fd100;rt90;fd100,看看能否绘制出一个正方形?

b.绘制三角形:接下来,我们尝试绘制一个三角形。请输入fd100;rt120;fd100;rt120;fd100;rt120,观察三角形的形状。

四、编程实践

6.编写程序绘制复杂图形:

a.分组讨论:请同学们四人一组,讨论如何使用Logo命令绘制一个复杂的图形,比如五角星。

b.编写程序:每组同学在纸上写出绘制五角星的Logo程序,然后输入到计算机中运行,观察结果。

c.交流分享:请各组同学分享自己的程序和绘图结果,互相学习,共同进步。

7.循环结构学习:

a.讲解循环概念:Logo语言中有一个很有用的命令——循环。它可以让我们重复执行一段程序,从而绘制出更加复杂的图形。

b.绘制圆形:请同学们尝试使用循环命令绘制一个圆形。提示:使用重复命令(repeat)和角度转换(360度/边数)。

c.实践操作:同学们在计算机上尝试绘制圆形,可以调整边数,观察圆形的变化。

五、巩固提

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