照明设计软件:Radiance二次开发_Radiance基础理论.docx

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Radiance基础理论

光源和光度学

光源的基本概念

光源是照明设计中的基本元素之一。在Radiance中,光源被定义为能够发出特定光谱和强度的物体。光源的属性包括光谱分布、空间分布、时间分布和强度分布。了解这些属性对于准确模拟照明环境至关重要。

光谱分布

光谱分布描述了光源发出的光在不同波长下的能量分布。Radiance支持多种光谱数据的输入方式,包括标准光谱文件和自定义光谱文件。标准光谱文件通常包含常见的光源类型,如白炽灯、荧光灯和LED灯等。

例子:

假设我们有一个标准的白炽灯光源,其光谱数据文件为incandescent.dat。这个文件的格式如下:

#incandescent.dat-Standardincandescentlampspectrum

3800.000000

3900.000005

4000.000015

...

7800.000000

每行数据包含两个值:波长(nm)和对应的光谱能量分布(W/nm)。我们可以在Radiance中使用这个文件来定义光源的光谱分布:

#定义光源的光谱分布

voidsourceincandescentSource

0

0

40011

#读取光谱数据文件

sourceincandescentSource

0

0

40011

空间分布

空间分布描述了光源在空间中的分布方式。Radiance支持点光源、线光源、面光源等多种光源类型。点光源是最简单的光源类型,其光从一个点向四周均匀发射。线光源和面光源则可以更准确地模拟实际的照明设备,如灯管和灯盘。

例子:

假设我们需要定义一个点光源,其位置在(0,0,1)米,强度为1000cd。我们可以使用以下Radiance代码:

#定义点光源

voidlightpointSource

0

0

40011000

时间分布

时间分布描述了光源在不同时间的光强度变化。这对于模拟日光或动态照明场景非常重要。Radiance支持通过脚本或时间序列文件来定义光源的时间分布。

例子:

假设我们有一个日光模拟场景,需要在一天内不同时间调整光源的强度。我们可以使用一个时间序列文件sunlight.dat,格式如下:

#sunlight.dat-Sunlightintensityovertheday

06:00100

07:00200

08:00500

...

18:00100

19:0050

每行数据包含两个值:时间(小时:分钟)和对应的光强度(cd)。我们可以在Radiance中使用这个文件来定义日光的时间分布:

#定义日光的时间分布

voidlightsunlightSource

0

0

40011

#读取时间序列文件

lightsunlightSource

0

0

40011

强度分布

强度分布描述了光源在不同方向上的光强度变化。Radiance支持通过IES文件(IlluminatingEngineeringSociety)来定义光源的强度分布。IES文件包含了光源在不同方向上的光强度数据,可以非常准确地模拟实际的照明设备。

例子:

假设我们有一个IES文件sample.ies,格式如下:

#sample.ies-SampleIESfile

TILT=NONE

1

1

3

3

1

0

0

0

180

360

000

100

010

001

100010001000

每行数据包含了光源在不同方向上的光强度值。我们可以在Radiance中使用这个文件来定义光源的强度分布:

#定义IES光源

voidiessourceiesSource

0

0

40011

#读取IES文件

iessourceiesSource

0

0

40011

光线追踪原理

光线追踪的基本概念

光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播路径来计算光照效果的方法。Radiance使用光线追踪技术来生成高精度的照明模拟结果。光线追踪的基本步骤包括光线发射、光线与物体的交点计算、表面反射和透射计算等。

光线发射

光线发射是光线追踪的第一步,从光源或观察点向场景中发射光线。这些光线在场景中传播,与物体表面发生交互,最终计算出光照效果。

例子:

假设我们有一个简单的场景,包含一个点光源和一个平面。我们可以使用以下Radiance代码来定义这个场景并进行光线追踪:

#定义点光源

voidlightpointSource

0

0

40011000

#定义平面

voidplasticwhiteWall

0

0

511100

#定义光源和平面的位置

li

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