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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第六册《第一单元装扮美好生活1三维造型初体验》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:泰山版信息技术(2018)第六册《第一单元装扮美好生活1三维造型初体验》
2.教学年级和班级:五年级
3.授课时间:2023-2024学年度第一学期
4.教学时数:1课时
本节课旨在引导学生初步了解三维造型的基本概念,通过实际操作体验,掌握简单的三维建模方法,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。课程内容与课本紧密相连,确保学生在掌握基础知识的同时,能够提升实际操作技能。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过三维造型实践,增强对信息技术在日常生活中的应用意识。
2.计算思维:引导学生运用计算思维解决问题,通过三维建模的过程,锻炼逻辑思维和创新能力。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时遵守法律法规,尊重他人知识产权,在三维造型创作中体现良好的信息伦理。
4.技术应用:使学生掌握基本的三维造型技术,提高信息技术的实际应用能力,为未来的学习和生活打下基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习过基本的计算机操作和二维图形设计。
-学生对基本的几何形状和空间概念有一定的了解。
-学生可能接触过简单的信息技术工具,如绘图软件。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对新鲜事物充满好奇心,对三维造型有较高的兴趣。
-学生具备基本的计算机操作能力,但三维建模可能是一个新的挑战。
-学生学习风格多样,有的喜欢直观操作,有的偏好理论学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-三维空间的概念可能对学生来说是新的,理解起来有一定难度。
-掌握三维建模软件的操作需要一定的技巧和时间。
-学生在创作过程中可能会遇到软件使用不熟练、作品效果不佳等问题,可能产生挫败感。
教学资源
-软件资源:三维建模软件(如Blender或Tinkercad)
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园内网教学平台
-信息化资源:教学PPT、示例作品、操作指南
-教学手段:小组合作、任务驱动、现场演示、互动问答
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的三维造型作品,引发学生对三维建模的好奇心。
-回顾旧知:简要回顾学生在之前课程中学习的二维图形设计知识,如几何图形的绘制和编辑。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细介绍三维造型的基本概念,包括三维空间的理解、基本几何体的创建和变换。
-举例说明:通过展示简单的三维模型,如立方体、球体等,讲解如何使用软件进行建模。
-互动探究:学生分成小组,在教师的指导下尝试使用三维建模软件创建简单的几何体,并讨论其在现实生活中的应用。
3.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:学生独立或合作完成一个简单的三维造型任务,如设计一个小房子或一个简单的物品。
-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,帮助学生解决遇到的问题,提供技术支持。
4.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课的学习内容,强调三维造型在实际生活中的应用价值。
-鼓励学生分享他们在练习中的体验和收获,以及遇到的困难和解决方法。
5.作业布置(约5分钟)
-布置一个三维建模的家庭作业,要求学生设计一个具有创意的三维作品,下节课展示并分享。
-提醒学生在完成作业时注意信息伦理,尊重他人的创意和知识产权。
教学过程中,教师应注重引导学生主动学习,鼓励学生提出问题,通过实践操作来加深对三维造型知识的理解。同时,教师应关注每个学生的学习进度,确保他们能够在课堂上得到有效的学习和指导。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《三维建模基础与应用》
-《三维造型艺术在生活中的应用》
-《三维建模软件操作指南》
-《创意三维造型设计案例解析》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-让学生探索更多三维建模软件,如AutodeskMaya、3dsMax等,了解它们的特点和适用场景。
-引导学生通过阅读相关书籍和文章,了解三维造型在建筑设计、工业设计、游戏开发等领域的应用。
-鼓励学生尝试创作复杂的三维模型,如人物、动物或其他复杂的物体,提高他们的建模技能。
-推荐学生观看在线教学视频,学习三维建模的进阶技巧,如材质和纹理的应用、光照和渲染技术。
-鼓励学生参与校园或社区的三维建模比赛,激发他们的创意和竞争意识。
-建议学生关注三维建模相关的论坛和社区,与其他建模爱好者交流心得,学习他人的经验和技巧。
-提醒学生在进行自主学习和探究时,要注意信息的真实
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