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2023-2024学年华中师大版信息技术三年级上册《6巧玩电脑小游戏》说课稿
主备人
备课成员
教材分析
《6巧玩电脑小游戏》是2023-2024学年华中师大版信息技术三年级上册的一篇教学内容。本节课旨在让学生了解电脑小游戏的种类、操作方法及安全使用电脑游戏的相关知识,培养学生对信息技术的兴趣和动手操作能力。课程内容紧密联系学生的生活实际,通过讲解和实际操作,使学生掌握简单的电脑游戏玩法,提高他们的信息素养。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和信息处理能力。具体包括:
1.信息意识:培养学生对电脑游戏信息的敏感度,学会从游戏中获取有益信息,并能够安全、合理地使用电脑游戏资源。
2.计算思维:通过电脑小游戏的操作,训练学生的逻辑思维和问题解决能力,提高他们在面对问题时运用信息技术手段进行有效分析、设计和实施的能力。
3.信息处理能力:培养学生运用所学知识,对电脑游戏进行简单操作和调试,以实现预期的游戏效果,提升学生的信息技术实践操作能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了电脑的基本操作,如开关机、鼠标和键盘的使用,以及基本的电脑软件操作。
2.三年级的学生对新鲜事物充满好奇,对电脑游戏有浓厚的兴趣。他们在学习上具有一定的动手能力和观察能力,但计算思维和逻辑分析能力尚在发展中。学生的学习风格多样,有的喜欢直观演示,有的偏好动手实践。
3.学生在学习本节课内容时可能遇到的困难和挑战包括:对电脑游戏操作不够熟练,可能无法快速掌握游戏技巧;部分学生可能因为家庭条件限制,对电脑游戏接触较少,需要额外的辅导和鼓励;此外,学生在游戏过程中可能会遇到游戏难度较高或操作复杂的情况,需要引导他们学会调试和简化问题,以克服挑战。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:华中师大版信息技术三年级上册教材、电脑游戏软件
-硬件资源:教室电脑、投影仪、音响设备
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:教学PPT、教学视频片段、游戏操作指南
-教学手段:案例演示、小组讨论、个体实践、游戏竞赛
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师通过播放一段有趣的电脑游戏视频,引导学生关注电脑游戏的魅力。
-提问:你们喜欢玩电脑游戏吗?都玩过哪些电脑游戏?这些游戏给你带来了什么感受?
-学生分享自己的游戏经历,教师总结并引出本节课的主题《巧玩电脑小游戏》。
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师展示教材中的游戏案例,讲解游戏的基本操作方法和技巧。
-教师以示范操作的方式,展示如何通过键盘和鼠标进行游戏。
-学生跟随教师一起进行操作练习,确保掌握基本操作。
-教师强调电脑游戏的安全使用,提醒学生合理安排游戏时间。
3.巩固练习(用时10分钟)
-学生分组进行游戏操作练习,教师巡回指导,解答学生的疑问。
-教师设置简单的游戏任务,让学生在规定时间内完成,检验学生对游戏操作的掌握程度。
-学生之间相互讨论,分享游戏心得,教师总结并给出建议。
4.课堂提问与互动环节(用时10分钟)
-教师提问:你们在玩游戏时遇到过什么困难?是如何解决的?
-学生回答,教师引导他们运用所学知识解决问题。
-教师提出关于游戏策略的问题,鼓励学生积极思考,培养他们的计算思维。
-学生分组讨论,教师参与其中,与学生共同探讨游戏策略。
5.拓展与创新环节(用时5分钟)
-教师提出挑战性的游戏任务,鼓励学生尝试不同的解决方案。
-学生独立完成任务,教师观察学生的操作,给予个别指导。
-学生展示自己的游戏成果,教师点评并给予鼓励。
6.总结与反思环节(用时5分钟)
-教师引导学生回顾本节课所学内容,总结自己的收获。
-学生分享自己的学习心得,教师给出反馈。
-教师提醒学生,电脑游戏虽然有趣,但要注意控制时间,保护视力。
整个教学过程注重师生互动,以学生为中心,充分调动学生的积极性,培养他们的信息素养和核心素养。
学生学习效果
在完成《6巧玩电脑小游戏》这一课的学习后,学生取得了以下几方面的显著效果:
1.学生能够理解并掌握电脑小游戏的种类和基本操作方法,能够独立进行游戏操作,并在游戏中运用所学知识解决问题。
2.学生通过实际操作,提高了信息处理能力,能够对游戏中的信息进行有效分析,制定合理的游戏策略。
3.学生的信息意识得到了增强,他们学会了从电脑游戏中获取有益信息,并能够安全、合理地使用电脑游戏资源。
4.学生在游戏过程中,逻辑思维和问题解决能力得到了锻炼,能够运用计算思维分析游戏规则,设计游戏解决方案。
5.学生通过课堂讨论和小组合作,提高了沟通协作能力,学会了分
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