数字媒体艺术概论B卷答案 .pdfVIP

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《数字媒体艺术概论》考试试卷(B卷)

答案

一、名词解释(本大题共10小题,共28分。)

1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行

UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。

2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractalart,不规则几何元

素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,

1924-2010)提出。数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和

结构的几何学。其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自

我重复,是一项研究不规则性的科学。

3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。

4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商

业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、

技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。

5、偶动画(2分):在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、

黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。

6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规

则”,是连接上下镜头的构成手段。影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺

术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片的形态和

功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的

独特性,进一步了解鉴赏的规律。

7、DVI(2分):DVI(DigitalVisualInterface),即数字视频接口。

8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,

逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。上打光拍摄时,光源于摄影

机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。

下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与

摄影机中间。下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,

无论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依

靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,

而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。

9、摄影表(4分):摄影表内容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、

产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、

背景、拍摄指示。如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号。

10、PC(2分):个人计算机英文缩写

二、填空题(本大题共26空,每空1分,共26分)

1、VRML

2、奥飞动漫

3、比特

4、MIDI

5、艺术与科学

6、《数字化生存》“互动式多媒体”(InteractiveMultimedia)实

时互动性多媒介性、多维性虚拟沉浸性

7、碎片化拼贴复制不确定性

8、瓦尔特·本雅明《机械复制时代的艺术》《迎向灵光消失的年

代》

9、射频识别(RFID)红外感应器全球定位系统激光扫描器

10、工业光魔公司(ILM)太平洋数据图像公司Pixar公司Rezn8

公司硅谷图形公司(SGI)迪斯尼电影公司

三、识图题(本大题共8个空,每空1.5分,共12分。)

1、中水墨牧笛

2、李素雅游戏人物角色设计

3、美Pixar怪物公司

四、论述题(本大题共4小题,共34分。)

1、数字工具创作的作品范围包括哪些。(8分)

①运用计算机、数字照相、数字摄像、扫描等手段创作数字图像;

②运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;

③运用计算机制作的二维

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