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游戏动画制作技术操作手册
TOC\o1-2\h\u22280第1章游戏动画制作基础 3
290821.1动画制作软件概述 3
244061.1.1AutodeskMaya 4
90181.1.2Blender 4
81821.1.3AdobeAfterEffects 4
167621.2常用动画制作工具与技巧 4
7551.2.1建模工具 4
176471.2.2绑定与蒙皮 4
170171.2.3动画制作技巧 5
151831.3动画制作流程简介 5
22051.3.1前期准备 5
52991.3.2建模 5
5451.3.3绑定与蒙皮 5
316691.3.4动画制作 5
93631.3.5合成与后期处理 5
6045第2章角色建模技术 5
108152.1角色设计原则 5
207472.1.1符合游戏世界观 5
68512.1.2独特性 6
134892.1.3平衡性 6
116032.1.4易于操作 6
115482.1.5情感表达 6
312012.2模型拓扑与优化 6
214142.2.1拓扑结构 6
227282.2.2优化方法 6
230382.3角色贴图与材质制作 6
32552.3.1贴图制作 6
227652.3.2材质制作 7
28895第3章场景建模技术 7
302673.1场景设计原则 7
301403.1.1合理性原则 7
89423.1.2美观性原则 7
186663.1.3互动性原则 7
317913.1.4创新性原则 7
104713.2场景建模方法与技巧 7
277973.2.1数据准备 7
111943.2.2建模软件选择 7
227053.2.3基础建模 7
142773.2.4细节处理 8
146053.2.5模型优化 8
103303.3场景贴图与材质制作 8
217503.3.1贴图类型 8
91623.3.2贴图制作 8
114673.3.3材质设置 8
58863.3.4灯光与阴影 8
224493.3.5后期处理 8
10981第4章道具与物品制作 8
306714.1道具设计原则 8
271904.1.1符合游戏风格 9
167674.1.2突出功能特点 9
169824.1.3增强故事性 9
136064.1.4创新与差异化 9
82954.2道具建模与纹理制作 9
267554.2.1建模 9
132524.2.2纹理制作 9
255244.3特效制作与集成 9
270044.3.1特效制作 10
305414.3.2特效集成 10
4234第5章动画制作技术 10
236005.1角色动画基础 10
217215.1.1骨骼与蒙皮 10
130575.1.2关键帧动画 10
284995.1.3动画控制器 10
267365.2动作捕捉与调整 10
70565.2.1动作捕捉技术 10
278295.2.2动作调整与优化 11
102145.3粒子动画与模拟 11
245515.3.1粒子系统 11
232565.3.2粒子动画应用 11
87305.3.3粒子优化 11
323第6章游戏动画特效 11
280126.1特效类型与制作方法 11
211796.1.1常见特效类型 12
44476.1.2制作方法 12
15186.2火焰、爆炸与魔法特效 12
251486.2.1火焰特效 12
320146.2.2爆炸特效 12
174906.2.3魔法特效 12
293236.3天气与自然环境特效 13
149156.3.1天气特效 13
42626.3.2自然环境特效 13
22217第7章灯光与渲染技术 13
293557.1灯光设置与调整 13
137197.1.1灯光类型与属性 13
176097.1.2灯光调整技巧 13
318087.2渲染引擎与渲染参数 14
81667.2.1渲染引擎选择 14
110787.2.2渲染参数设置 14
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