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游戏动画制作技术操作手册.docVIP

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游戏动画制作技术操作手册

TOC\o1-2\h\u22280第1章游戏动画制作基础 3

290821.1动画制作软件概述 3

244061.1.1AutodeskMaya 4

90181.1.2Blender 4

81821.1.3AdobeAfterEffects 4

167621.2常用动画制作工具与技巧 4

7551.2.1建模工具 4

176471.2.2绑定与蒙皮 4

170171.2.3动画制作技巧 5

151831.3动画制作流程简介 5

22051.3.1前期准备 5

52991.3.2建模 5

5451.3.3绑定与蒙皮 5

316691.3.4动画制作 5

93631.3.5合成与后期处理 5

6045第2章角色建模技术 5

108152.1角色设计原则 5

207472.1.1符合游戏世界观 5

68512.1.2独特性 6

134892.1.3平衡性 6

116032.1.4易于操作 6

115482.1.5情感表达 6

312012.2模型拓扑与优化 6

214142.2.1拓扑结构 6

227282.2.2优化方法 6

230382.3角色贴图与材质制作 6

32552.3.1贴图制作 6

227652.3.2材质制作 7

28895第3章场景建模技术 7

302673.1场景设计原则 7

301403.1.1合理性原则 7

89423.1.2美观性原则 7

186663.1.3互动性原则 7

317913.1.4创新性原则 7

104713.2场景建模方法与技巧 7

277973.2.1数据准备 7

111943.2.2建模软件选择 7

227053.2.3基础建模 7

142773.2.4细节处理 8

146053.2.5模型优化 8

103303.3场景贴图与材质制作 8

217503.3.1贴图类型 8

91623.3.2贴图制作 8

114673.3.3材质设置 8

58863.3.4灯光与阴影 8

224493.3.5后期处理 8

10981第4章道具与物品制作 8

306714.1道具设计原则 8

271904.1.1符合游戏风格 9

167674.1.2突出功能特点 9

169824.1.3增强故事性 9

136064.1.4创新与差异化 9

82954.2道具建模与纹理制作 9

267554.2.1建模 9

132524.2.2纹理制作 9

255244.3特效制作与集成 9

270044.3.1特效制作 10

305414.3.2特效集成 10

4234第5章动画制作技术 10

236005.1角色动画基础 10

217215.1.1骨骼与蒙皮 10

130575.1.2关键帧动画 10

284995.1.3动画控制器 10

267365.2动作捕捉与调整 10

70565.2.1动作捕捉技术 10

278295.2.2动作调整与优化 11

102145.3粒子动画与模拟 11

245515.3.1粒子系统 11

232565.3.2粒子动画应用 11

87305.3.3粒子优化 11

323第6章游戏动画特效 11

280126.1特效类型与制作方法 11

211796.1.1常见特效类型 12

44476.1.2制作方法 12

15186.2火焰、爆炸与魔法特效 12

251486.2.1火焰特效 12

320146.2.2爆炸特效 12

174906.2.3魔法特效 12

293236.3天气与自然环境特效 13

149156.3.1天气特效 13

42626.3.2自然环境特效 13

22217第7章灯光与渲染技术 13

293557.1灯光设置与调整 13

137197.1.1灯光类型与属性 13

176097.1.2灯光调整技巧 13

318087.2渲染引擎与渲染参数 14

81667.2.1渲染引擎选择 14

110787.2.2渲染参数设置 14

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